第111章 孤城(4 / 6)

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  当他將注意力完全集中在屏幕上、进行操作或细致观察时,游戏內的时间流速相对缓慢,大致与现实同步,或稍快一些。
  而当他移开视线,尤其是“熄屏”后,游戏世界的时间流逝速度就会急剧加快。
  现实世界的一天,游戏內可能已经过去数年,甚至十数年。
  文明的演进、技术的扩散、人口的繁衍,大多发生在他“不在线”的这段时间里。
  但奇妙的是,儘管时间流速如此“任性”,游戏世界內发生的绝大多数“重要事件”。
  比如新的圣眷者诞生、大型战爭爆发、重大技术突破、发现新大陆等————
  他似乎从来没有“错过”过。
  即使他离线一段时间,重新上线后,系统提示或剧情发展总会以某种方式,让他了解到关键节点的信息,或者事件本身恰好在他上线时进入高潮。
  楼野早就有了一个模糊的猜想。
  这台设备,或者说它背后的某种规则,似乎具备“事件同步”或“关键节点锚定”的特性。
  当游戏世界內即將发生或正在发生足以影响文明进程的“重要事件”时,其內部的时间流速会自动减缓,甚至可能与现实时间强制同步,以確保他这位“玩家”,能够参与或至少观察到事件的核心部分。
  直到事件告一段落,时间流速才会恢復“快进”模式。
  这或许可以解释,为什么他一个需要上班的普通人,却能“恰好”见证文明成长中几乎每一个关键时刻。
  “真是贴心的游戏体验”。
  “7
  楼野低声嘀咕了一句。
  不知是感慨还是吐槽。
  他將这个念头暂时压下,將全部的注意力,重新聚焦到屏幕上,那片最后的迷雾区域。
  最后的战场。
  这是一座建立在巨大峡谷边缘的宏伟石城。
  城墙高耸,上面布满了狰狞的尖刺和扭曲的独眼蝎浮雕。
  这里曾是蛰亡国最重要的军事要塞和信仰中心之一。
  被称为“烬血坚垒”。
  如今,它成了萨拉克势力最后的顽抗据点。
  城市上空,暗红色的流沙状天幕,如同垂死的巨兽,缓缓蠕动,散发出绝望而暴戾的气息。
  城墙內外,杀声震天。
  攻防战已经进入白热化。
  ——
  联军方面,由冈岩指挥的正面主力,正用粗大的撞木、简易的攻城塔和士兵的血肉之躯,猛烈衝击著城门和城墙薄弱处。
  笙歌在后方催生出一片临时森林,为联军提供掩护和远程攻击平台。 ↑返回顶部↑

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