第六章 观察者(3 / 3)
“……不必自谦,那也已经非常了不起了。”
即便是黎昀这样性子颇为淡漠的人,此刻也不吝於一句真心的讚嘆。
如此的处理,即便尚且无法提炼出那些来自於集群潜意识海洋的“海水”之中作为最直观可利用资源的精神量,但单单是能够降低其“密度”,甚至相对高效的利用其中蕴涵的碎片化信息,本身就已经是一个极大的进展了。
毕竟,那片深不见底,实质上是由海量的意象、情绪、乃至於难以计数的生命在存活过的每一刻中所留下的念想痕跡所堆积而成的无量瀚海,其本身对於任何具备著“完整知性”这一概念的个体而言,无疑都称得上是一种侵蚀自我的“剧毒”。
所谓闻道有先后,术业有专攻。
相对於他这样思维线程简单到不值一提的碳基生物,也唯有如“主神”这般先天诞生自【宇宙模】的残骸之中,以同样难以想像的海量算力自发形成,无时无刻不处於动態叠代变化之下的虚擬意识,才能从容应对那海量的垃圾信息攻击,甚至从中筛选过滤出可以被回收利用的大量“素材”……
包括脚下这个“新人试炼”的虚幻世界,也明显是受益於其中得来的助力。
只不过,当回忆起不久前目光扫过城市时,曾短暂留意到尸群之中极个別相对於其它普通活尸,无论从外观到行为上都明显较为“特立独行”的奇异个体。
包括少数已然诞生出了明显外形能力均有別於正常同类,风格迥异的丧尸;亦或正一视同仁地猎杀著人类和丧尸,满身血污,不断吞噬进化的极少数突变个体;乃至於某些被“机缘巧合”的暂时封锁在特殊地下建筑內,尚未完全获得行动能力的特殊种类……
隱藏世界观么?
像是想到了些什么有趣的事情,有人几分哑然失笑地提出了另一个考虑。
“但我觉得,你这个难度设置是不是有点不太合理?”
“【主神】,別忘了,这毕竟只是个新人试炼,是拿来做初步测试筛选的……你这是要玩死他们啊。”
说到底,所谓的从大量相关要素信息中归纳梳理而出的信息,可天知道自从“丧尸”这一概念逐渐诞生形成后,人类究竟有过多少与之相关的设定、创作与联想……
而同样的,依照这一点来看,眼下这个依照这些复杂来源信息所匯聚构成,已然初具雏形的虚幻世界,难道就会是什么“老实货色”了吗?
他可不这么认为。
如黎昀当时在初步设计新人试炼这个步骤的时候,可从来没想把难度一步到位定得太过火。
毕竟过高的门槛,往往便代表著难以接受的低通过率,那对於目前仍旧尚未完全明確的某些东西及规划而言,可未必是什么好事。
他也不叫宫x英高,没有那种顺便放上三只小狗在某些门口,等待路过的好心人投餵的小小“爱好”……
只是,如今在实际塑造中把握著相关细节的“主神”,显然並不完全同意他的看法。
“適当的风险刺激,有利於生物个体的显性精神特徵活化,提升该过程中相对逸散精神量收集速度。”
“且为调节筛选难度,依照您最初的意见,新人试炼初始条件本身已减少了部分风险要素,將各新人『隨机』投放至相对安全的初始位置,保证存在一定適应的安全期限,避免落地成盒情况。”
“此类前提下,仍有概率遭遇特殊类型病毒感染体及探索指標等因素的新人,理论上主要为未滯留原地而选择主动外出探索者。”
“既然决定了冒险外出,依照人类社会的正常观念,在获取可能存在的受益同时,承担相应的风险,也是理所当然。”
那道冷漠的无机质声线同样阐明了其中的一点决策观念。
“况且在初始设计构筑本剧情世界下,该世界观本身已限制了相对『超纲』的有关要素投入,避免未经过审核、能级过高或者有关信息越界的要素提前融入,其中去除了包括【黑光病毒】、【尸变体】、【g病毒原型】、【纳垢行尸】、【生化幽灵】、【殭尸真菌】、【杰诺瓦病毒】、【丧尸宇宙】……” ↑返回顶部↑
即便是黎昀这样性子颇为淡漠的人,此刻也不吝於一句真心的讚嘆。
如此的处理,即便尚且无法提炼出那些来自於集群潜意识海洋的“海水”之中作为最直观可利用资源的精神量,但单单是能够降低其“密度”,甚至相对高效的利用其中蕴涵的碎片化信息,本身就已经是一个极大的进展了。
毕竟,那片深不见底,实质上是由海量的意象、情绪、乃至於难以计数的生命在存活过的每一刻中所留下的念想痕跡所堆积而成的无量瀚海,其本身对於任何具备著“完整知性”这一概念的个体而言,无疑都称得上是一种侵蚀自我的“剧毒”。
所谓闻道有先后,术业有专攻。
相对於他这样思维线程简单到不值一提的碳基生物,也唯有如“主神”这般先天诞生自【宇宙模】的残骸之中,以同样难以想像的海量算力自发形成,无时无刻不处於动態叠代变化之下的虚擬意识,才能从容应对那海量的垃圾信息攻击,甚至从中筛选过滤出可以被回收利用的大量“素材”……
包括脚下这个“新人试炼”的虚幻世界,也明显是受益於其中得来的助力。
只不过,当回忆起不久前目光扫过城市时,曾短暂留意到尸群之中极个別相对於其它普通活尸,无论从外观到行为上都明显较为“特立独行”的奇异个体。
包括少数已然诞生出了明显外形能力均有別於正常同类,风格迥异的丧尸;亦或正一视同仁地猎杀著人类和丧尸,满身血污,不断吞噬进化的极少数突变个体;乃至於某些被“机缘巧合”的暂时封锁在特殊地下建筑內,尚未完全获得行动能力的特殊种类……
隱藏世界观么?
像是想到了些什么有趣的事情,有人几分哑然失笑地提出了另一个考虑。
“但我觉得,你这个难度设置是不是有点不太合理?”
“【主神】,別忘了,这毕竟只是个新人试炼,是拿来做初步测试筛选的……你这是要玩死他们啊。”
说到底,所谓的从大量相关要素信息中归纳梳理而出的信息,可天知道自从“丧尸”这一概念逐渐诞生形成后,人类究竟有过多少与之相关的设定、创作与联想……
而同样的,依照这一点来看,眼下这个依照这些复杂来源信息所匯聚构成,已然初具雏形的虚幻世界,难道就会是什么“老实货色”了吗?
他可不这么认为。
如黎昀当时在初步设计新人试炼这个步骤的时候,可从来没想把难度一步到位定得太过火。
毕竟过高的门槛,往往便代表著难以接受的低通过率,那对於目前仍旧尚未完全明確的某些东西及规划而言,可未必是什么好事。
他也不叫宫x英高,没有那种顺便放上三只小狗在某些门口,等待路过的好心人投餵的小小“爱好”……
只是,如今在实际塑造中把握著相关细节的“主神”,显然並不完全同意他的看法。
“適当的风险刺激,有利於生物个体的显性精神特徵活化,提升该过程中相对逸散精神量收集速度。”
“且为调节筛选难度,依照您最初的意见,新人试炼初始条件本身已减少了部分风险要素,將各新人『隨机』投放至相对安全的初始位置,保证存在一定適应的安全期限,避免落地成盒情况。”
“此类前提下,仍有概率遭遇特殊类型病毒感染体及探索指標等因素的新人,理论上主要为未滯留原地而选择主动外出探索者。”
“既然决定了冒险外出,依照人类社会的正常观念,在获取可能存在的受益同时,承担相应的风险,也是理所当然。”
那道冷漠的无机质声线同样阐明了其中的一点决策观念。
“况且在初始设计构筑本剧情世界下,该世界观本身已限制了相对『超纲』的有关要素投入,避免未经过审核、能级过高或者有关信息越界的要素提前融入,其中去除了包括【黑光病毒】、【尸变体】、【g病毒原型】、【纳垢行尸】、【生化幽灵】、【殭尸真菌】、【杰诺瓦病毒】、【丧尸宇宙】……” ↑返回顶部↑