第十一章 人心与决策(4 / 4)

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  【……確认场景要素导致“新人”剧烈情绪波动情况下,会產生明显的精神量逸散反应增幅……但当情绪波动回落后,同样会短期內造成不等的整体意识反应自然衰弱……具体波动范围计算尚未清晰。当前实验数量不足,需更多的样本数据进行相关影响研究……】
  没有去过多的关注那些具体测试验证信息,目光只是飞速从一份份研究型统计报告底部处的简化结论中扫过。
  带著几分如同回到了当年大四写毕业论文,不得不成天跟著黑眼圈浓重的研究生师兄一块儿泡在实验室里的那种熟悉感,黎昀很快便確认了其中最主要的一点结论。
  与最初基於以黎昀自身以及少量“样本个体”预先进行测试情况下所提出的预计之一相符——当普通人在与被塑造而出的“梦世界”產生隱性关联后,便如同每个人那份细微难觉的人体磁场效应一般,其自然意识活动下產生的些微逸散精神量,可以被【主神】直接捕获截留。
  而不同於“集群潜意识海洋”中的那些复杂沉积,这些自尚且存活的活跃生物意识活动中直接產生的游离精神力,通常並不带有过於浓烈的“个人意识信息”特徵,也就是可以直接被以一个极低的损耗率转化为可直接使用的標准空白精神量。
  这无疑是个好消息。
  即便从测试群体的综合情况来看,每个人正常情况下逸散的精神量都不算明显,但胜在作为来源的“个体基数”广大,並且无时无刻不在自然发生。
  ——单单这第一次的测试运行之中,在数十个持续时间半天到三日不等的新人试炼世界中,【主神】便初步收穫了將近十四万的標准精神量,纵然还不及预计之中面对新人们进行“兑换”所需要支出的大笔对应消耗,但无疑也是个非常好的开端了。
  有了这样一份堪称源源不绝的长期收入,对於在【主神】那份规划支出之下,目前已经开始渐渐告急的“资源储备”而言,无疑有著至关重要的意义。
  至少如此一来,黎昀也可以暂时鬆一口气,不用急著把自己丟进海里去吐泡泡“加班”了。
  此外,【主神】也刻意在部分信息上著重標红,点出了该过程中每个人具体出现的精神逸散效应,与其“当时的情绪条件”,乃至於”个人的自我精神强度”有明显关联……
  这其中的含义不言而喻,甚至间接印证了当时他在已有的预计策划之中,独独选择了“主神空间”这一类別的正確性。
  但显而易见的是,在已有了符合预期的大规模测试结论下,接下来急需规划处理的,最首要的便是先进一步扩大作为隱性精神量来源的主神游戏用户基数的那份“量”,其次,才是考虑拉升对应的“质”。
  饭要一口一口吃,路也只能一步一步来。
  “只是这样的话,就得再提一提速了啊……”
  思量了许久,最终摘下了那副平光眼镜,桌前的人影沉默地揉了揉眉心。 ↑返回顶部↑

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