第122章 技能系统(5 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  以自身掌握的念能力四大行(缠、绝、炼、发)及七大组合应用(圆、周、凝、隱、
  硬、坚、流)为测试样本,按照此前设定的等级体系进行標定,验证了面板的实用性。
  测试完成后,小林开始参照此前记忆光团的形態,生成全新的技能光团。
  这些光团是技能与经验的具象化载体,內部包含三层核心內容:
  一是技能与对应职业的详细说明,比如“药剂提纯”技能会標註適用场景、核心目標m“
  二是有序的学习与使用方法,从基础操作到常见问题应对一应俱全;
  三是资深从业者的实战经验总结,比如“提纯时搅拌速度不宜过快,否则易產生气泡影响纯度”“设备异常时先切断能源再排查故障”。
  这种光团相当於手游中的“新手教程+进阶攻略”,除了缺少实时互动指导功能外,技能相关数据极为全面。
  使用者吸收后能快速入门,经过一两次实际操作,还能通过自身感悟激活光团中蕴含的经验碎片,加速熟练度积累,大幅缩短成长周期。
  隨后,小林以这些光团为模板,批量生成念能力相关的技能光团,涵盖入门级、熟练级、精通级三个等级。
  每生成一个光团,他都会通过技能面板进行测试与调整,確保光团中蕴含的熟练度刚好卡在对应等级的初始阶段,避免出现等级溢出或不足的情况。
  至於专家级及以上的技能光团,小林明確表示没有具现的必要。
  一方面,现阶段团队成员用不上如此高阶的技能,当前的核心需求是掌握基础生產与自保能力;
  另一方面,高阶技能绝非单纯依靠理论与记忆就能掌握,更需要大量实战打磨、心性沉淀与临场感悟。
  仅凭固化的经验光团,根本无法传递高阶技能中“隨心所欲”的核心精髓。强行具现不仅是资源浪费,还可能导致技能“失真”,反而影响后续成长。 ↑返回顶部↑

章节目录