第456章 全民排位赛(3 / 5)

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  屏幕上,他的段位徽章正亮晶晶地闪著:钻石!
  ......
  ......
  与此同时。
  京大的男生宿舍。
  黄守德这间寢室,以及隔壁寢室……
  居然也通宵了。
  直到天亮,窗外泛起鱼肚白,楼下的广播都开始放了。
  寢室里四个人才集体打了个激灵。
  “臥槽!!天亮了???”
  “不会吧不会吧,我居然玩这小游戏玩到通宵?!”
  “你不是说只玩一把试试的吗!?结果你带我们连开三十局!?”
  手机里不断响著 2048的提示音:叮——叮——叮——
  整个宿舍像被同一个魔咒困住一样。
  而这一切的罪魁祸首,黄守德本人,此刻正盘腿坐在床上,头髮乱到像中年禿头边缘,眼睛血红,语气却无比虔诚:
  “兄弟们……我悟了。”
  室友 a:“你悟啥了?”
  黄守德深吸一口气,眼睛亮得跟刚打出爆伤暴击一样:
  “这个排位赛……太天才了!”
  “我好想认识一下这个游戏的发明者!”
  “这人不是天才,就是神!!”
  ......
  ......
  排位赛的机制最早可以追溯到上世纪五十年代。
  当时,一位叫阿帕德·埃洛的匈牙利裔数学家,为了解决“如何公平衡量西洋棋棋手的真实水平”这一世纪难题,设计出了后来震惊整个竞技界的公式——elo rating机制。
  它的核心朴素、却极其优雅:强者胜弱者,加分少。弱者爆冷贏强者,加分多。
  真正的实力,不靠嘴说,不靠运气,而是靠数学模型不断逼近。
  也正是这一套体系,成为全世界“排位积分”、“段位系统”的理论基石。
  后来,电子游戏行业將这套理论吸收並改造。
  从九十年代的《魔兽爭霸》《星际爭霸》天梯系统开始,竞技游戏第一次有了真正意义上的“量化实力”概念。 ↑返回顶部↑

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