第462章 交换礼物(2 / 6)

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  这很企鹅,准確来说,很 05—10年间的企鹅。
  只要能爆、能留用户、能掛 qq入口,企鹅就一定会做。
  我他妈管你是不是原创?
  只要老子做了,老子就是“官方版”,老子就是“原创”!
  不服?那你去告唄。
  不好意思,南山必胜客,就没输过!
  那些年,企鹅基本就是这么一套逻辑。
  因此,大大小小的游戏团队,就这样一批一批地消失了。
  並非因为不够聪明。
  也不全是產品不好。
  更多时候,只是因为对手的名字,叫企鹅。
  所以在这个年代,关於“企鹅抄袭”的议论从来没停过。
  可爭议归爭议,它的体量和扩张速度,却从未因为这些声音放缓脚步。
  恰恰相反,它是在一轮又一轮的爭议里,越走越快。
  当然这都是很常规的商业竞爭了,新团队输给大厂、悄无声息地死掉,反而才符合大多数人的命运。
  不过今天上线的排位赛模式,著实又让吴定国和他的团队惊艷了一把。
  这不,半下午就开始开会了,准备头脑风暴一把,研究透这个游戏机制,然后也借鑑过来。
  白板写满,方案一条条拆开。
  可谁能想到。
  就说试试就试试吧......
  一试就他妈试到晚上了!
  不过这个年代,能当上鹅厂qq游戏產品线负责人之一的吴定国,眼光还是很毒辣的。
  他的心里已经有了初步结论。
  “排位赛的算法和机制,將会是整个世界游戏界的一次大革命!”
  “我们必须也要做排位赛,不仅仅是qq游戏!”
  “大型网游,比这些小游戏,更適合它。”
  “这个年轻人,確实很有想法,也很有灵气。”
  “可惜啊,大多数时候,世界从来不会记得最早想到的人。”
  “没有人会记得你的名字。也没有人会记得这个游戏、这个算法是谁设计的。”
  “只要我们的研发团队的进度够快。” ↑返回顶部↑

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