第466章 被举报了(1 / 3)

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  “周屿,你提交给学校的材料,写的是电子课表、校园论坛、在线学习系统.....”
  “可你现在做的是什么?”
  “你跑去做游戏!”
  “上周发布的时候,你和我说,只是为了营销为了宣传,留住学生。”
  “这周,你又整个什么排位赛,天梯榜?”
  “我拿创新科技项目的资源给你,你去做游戏?”
  “所以,下周你们发布又要发什么新的游戏功能了?”
  “你这样搞,让我怎么跟学校交代?”
  华晓清的办公室里。
  一份周屿先前提交的项目计划书被重重拍在桌上。
  向来温和的小华老师,此刻脸色並不好看。
  从商业街薅完阿祖的羊毛,周屿如约来到了这里。
  昨天排位赛刚上线半天,华晓清就打电话过来,语气严厉地要他来办公室一趟。
  只是昨天老小子忙著过纪念日,硬生生拖到了今天。
  不过,在接到电话的那一刻,周屿心里就已经有了七八分底。
  不论是创业孵化器,还是那些正儿八经的科技园区——
  只要背靠高校,或者背靠体制,创业环境的取向就异常明確:
  对能拔高意义、顺应国家战略发展方向、方便写进总结匯报的项目,扶持力度永远更大。
  如果拋开创业者个人能力、资源、背景不谈,单论“项目属性”。
  在这个年代,电脑都没有没全普及,移动网际网路时代的黎明尚未到来。
  在这样的背景下做游戏,大概率就待在金字塔最底层。
  一来,老一辈领导对游戏天然带著偏见。
  觉得这是“不务正业”,甚至直呼“精神鸦片”,毁掉一代人!
  二来,现实也不太好看。
  这个年代,九成九的游戏创业项目,要么悄无声息地夭折,要么曇一现。
  绝大多数別说盈利了,还没来得及冒头,就被巨头碾死在浪里。
  於是问题就很清楚了——
  既不被“歷史”看好,也写不成“政绩”。
  不是不能做,而是至少现在这个阶段,游戏创业项目就不应该得到如此大的扶持和资源倾斜。
  当然,这一切都有一个前提。 ↑返回顶部↑

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