第579章 圣诞节的氛围感(1 / 5)

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  按照正常的发展轨跡,宝开游戏早在三年前就有了这个玩法的初步构思,只是当时还没有殭尸主题,美术和敘事都极其简单。
  之后的两年里,团队很有匠人精神地打磨玩法和关卡设计,慢慢加入了殭尸喜剧的设定。
  真正大规模投入资源研发,也就是最近才开始的事。
  按正常进度,他们会在09年中旬发行。一旦上线,简直就是引爆全球!
  仅仅半年时间,全球营收就衝到了近三千万美金,將近两亿人民幣!
  妥妥的09年单机游戏之王,年代的真神!
  可宝开游戏估计死也想不到,他们精心布局三年的王炸產品,已经被这老小子给截胡偷走咯。
  会议室里。
  “美术这边,植物和殭尸的基础动画都做完了,现在主要在打磨关卡背景。”
  “屋顶场景的透视关係还不太舒服,玩家视角看著有点彆扭,这两天一直在调。”
  “春节相关的美术也在同步推进——特別关卡背景,还有给殭尸、植物加喜庆元素,红色配色、贴纸之类的,目前都在方案阶段。”
  “bug整体比较稳定,没有系统性问题。比较严重的是……殭尸偶尔会穿模直接吃掉植物,还没找到復现路径。”
  “.......”
  问题很多,周屿听得很认真,偶尔会点点头。
  这一通匯报下来,有严重的问题,有次要的问题,也有那种一听就知道最棘手的问题。
  真搞过it的朋友都明白一件事——其他的一切都可以调整的、可以妥协的。
  唯有上线时间ddl是绝对不可以变的。
  功能可以砍,体验可以简化,bug甚至都可以先放著。
  但唯独时间节点,不能动。
  抢占市场窗口期,比完美主义重要一万倍。
  所以,天大的事儿——都不是事儿!
  而在这个节骨眼上,周屿身为老板,很清楚自己该做什么、不该做什么。
  这个时候最不该做的,就提一些自以为是的要求,更不该瞎几把提建议,跑去对著一线团队微操。
  这他妈简直是傻逼!
  但有一件事,必须做。
  周屿开口道:“问题的话,没有什么大问题。我只问一句——项目在资源上,有什么困难吗?”
  会议室安静了一瞬。
  美术组长犹豫了一下:“春节皮肤这块,如果能多两个人,进度会快很多……”
  “行,从其他项目组先抽两个人进来吧。”
  “测试人手有点紧,bug排查需要大量回归测试。” ↑返回顶部↑

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