第75章:战时条例(1 / 3)

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  “让一让,让我看看今天有什么好任务!”
  “都別挤了,我都快被挤成肉饼了!”
  “那个收集铁锭的任务老哥们给个名额,我这都是收集好的材料……”
  一大早,朔风城的布告栏前就已经挤满了玩家。
  新的一天开始,意味著新的任务和奖励。
  尤其是在最近紧张的备战时期,每天的任务和奖励都在更迭,每个人都希望能抢到油水最丰厚的差事。
  混乱中,不知道谁喊了一声:“快看,有新的区域公告!”
  所有人的目光,顿时被布告栏最上方的那张镶著金边的羊皮纸吸引。
  上面的文字在阳光的照射下闪闪发光,不需要靠近就能看清楚上面的內容。
  《朔风城战时特別条例》
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  【颁布者:叶菲莫维奇·罗恩(领主)】
  【生效时间:即刻起至战爭结束!】
  视线跟隨字跡逐渐游览,下面出现的一个个条款让玩家们顿时譁然。
  “什么?战斗中必须听从npc的指挥?这还怎么玩自由探索啊!”
  一名身材壮硕的玩家率先不满的喊叫起来。
  “是啊,临阵脱逃还要扣除自己的贡献点?”
  一名玩家望著上面標记成红色的警告条例,忍不住惊呼道:“还会暂时封存復活功能?就一个剧情任务,没必要整这么狠吧!”
  “你们快看第十二条,禁止內部爭斗与相互攻击,违者將被强制传送至监狱,视情节严重程度处以1-12小时不等的监禁时间,並视情节严重程度扣除100-500贡献点……”
  不少玩家望著这张“霸王条款”,觉得对於一个剧情任务来说,实在是有些过於苛刻了。
  市面上从来没有任何一款游戏,还会像《帝国时代》这样,限制他们的自由性!
  隨著布告栏上的內容被转发到论坛,更多的玩家加入了討论之中。
  【帖子(吐槽):rt,这位领主npc颁布的战时条例,也太严格了吧!看看战场纪律那一栏的相关条例,完全是把我们玩家当成士兵管理啊,说好的自由探索呢?】
  【帖子(分析):理性討论战时条例的合理性!从战略角度来看,这些规定確实能够提高作战效率,但本人作为玩家,被这么管著的確不太舒服……】
  【帖子(吐槽):不是,策划是脑子进水了吗?玩家不应该安排两面下注,然后搞出节目效果更好吗?这样限制玩家,是觉得没有玩家还有可能导致任务失败?难道这游戏主线还能失败的……】
  就在玩家们议论纷纷之际,一队全副武装的士兵走向布告栏。
  为首的正是面容严肃的劳伦斯!
  当看到这位“铁面治安官”到来,玩家们自觉的让出了一条路。
  “各位旅人!”
  劳伦斯的声音洪亮有力,顿时盖过了周围所有的嘈杂。 ↑返回顶部↑

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