第100章 《传奇》收费(1 / 3)

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  2000年的第一季度,世界网际网路的泡沫正在被吹到最大,纳斯达克的指数每天都在创造新的神话。
  无数热钱涌入这个行业,仿佛只要沾上“.com”的后缀,就能点石成金。
  然而,在此时的內地网际网路圈,最引人瞩目的,却不是那三家已经赴美上市或即將上市、风光无限的门户网站,也不是曾经的电商先驱8848在股市上的跌跌不休。
  所有从业者的目光,所有网吧里年轻人的討论,都聚焦在了一个刚刚正式运营的游戏上。
  明讯网络代理的南朝国网游《传奇》。
  春节过后,《传奇》正式结束公测,开启收费运营。
  收费模式,简单粗暴,却又在这个时代显得无比新颖。
  ——点卡制。
  一张印刷精美的实体卡片,售价30元。
  刮开涂层,输入序列號,可以兑换120小时的游戏时间。
  这个定价,不高不低,正好卡在了一个普通工薪阶层能够接受,而学生党咬咬牙也能消费得起的绝妙位置。
  在此之前,內地的网路游戏市场,是一片蛮荒之地。
  除了一些骨灰级玩家才懂的中文mud(文字网游),根本不存在真正意义上的图形化网路游戏。
  备受期待的《石器时代》、《万王之王》,还仅仅停留在只闻其声的阶段。
  《传奇》的出现,如同在黑暗中投下的一束光,瞬间照亮了整片荒原。
  它是內地第一款真正意义上的大型多人在线图形网路游戏!
  其带来的衝击力,是顛覆性的!
  公测收费的第一天,后台数据开始疯狂跳动。
  明讯网络的办公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯著大屏幕上不断攀升的数字。
  “付费用户……突破十万!”
  “十五万!”
  “二十万!”
  仅仅一天!
  第一天!就有二十万玩家毫不犹豫地掏钱购买了点卡!
  “同时在线人数……突破一万五!”
  “两万了!突破两万了!”
  整个办公室瞬间沸腾!
  二十万付费用户!两万同时在线!
  这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!
  而且是大成!特成! ↑返回顶部↑

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