第98章 肉鸽预热,准备前往萨米(?)(2 / 5)
海猫啊海猫,你看,你心爱的小夜刀可在我队里呢,要是再给我下黑手,连累到她我可概不负责啊!
就这样,你一手抱著迷迭香,一手拽著夜刀,身后跟著有些紧张的史都华德,干劲满满的登上了改装车。
黑角在后面眼巴巴的看著:“夜刀,注意安全啊,俺不能去,一定要替我保护好博士!”
夜刀攥了攥拳头:“闭嘴。”
大庭广眾之下丟人!
因为是私自出行,没几个人知道你又要离开,自然也没了什么盛大的排场,只有替史都华德代班的安德切尔路过。
你到这时候才发现,自己该带史都华德的,可惜一言既出,駟马难追,只能遗憾的挥手:“再见了,史都华德!”
安德切尔:……
他是故意的还是无意的?
我们有那么像吗?
直到即將驶出罗德岛大门,凯尔希的身影才出现在基地车前。
你摇下车窗,心里有些紧张,毕竟这是你们上次闹掰后的第一次面对面沟通。
但你还是笑著问她:“怎么了,凯尔希?”
凯尔希抿了抿唇:“……没什么,你一定要去萨米吗?”
你去了之后,会不会变回过去的样子?
你从她的眼中读出了一点微弱的希冀。
———————————————
(非正文,以下是ds给没打过肉鸽的玩家的攻略,我修了一点点確保看了以后能理解后面剧情,可跳过!!!)
在《明日方舟》的眾多玩法中,"集成战略"(也就是大家常说的肉鸽或roguelike模式)因其极高的隨机性和策略深度备受博士们喜爱。其中,“傀影与猩红孤钻”作为第一个主题,其机制和挑战都非常经典,很適合用来理解肉鸽模式的精髓。
下面,我就以傀影肉鸽为例,从核心机制、玩法流程、结局解锁到进阶技巧,带你全面了解这个充满魅力的模式。
"傀影与猩红孤钻"肉鸽模式的核心体验在於:单次冒险、隨机生成、决策至上。
· 核心循环:你將从一队初始干员开始(六希望),通过不断选择关卡、招募新干员、获取强化藏品,组建一支独特的队伍,挑战层层递进的关卡,直到击败最终的boss。一旦全线崩溃,当次冒险便会结束,你需要重新开始新一轮的挑战。
· 古堡笔记与成长:不用担心,你的努力不会白费。每次冒险获得的“蜡烛”可以升级古堡笔记,解锁包括干员暮落、傀影动態皮肤、头像、家具等丰厚奖励。此外,通过积累经验提升“幕后筹备”的等级,能为你后续的冒险提供永久性的增益效果。
一次完整的肉鸽冒险主要包含以下流程和关键决策点:
1. 路线规划:在分支路线前,你需要权衡不同节点的收益与风险:
· 作战:击败敌人,获得源石锭(用於商店消费)和希望(用於招募干员)。
· 不期而遇:隨机事件,可能获得增益或损失,也是解锁隱藏结局的关键。
· 安全屋/商店:消费源石锭招募干员或购买藏品。
· 幕间余兴:特殊的增益事件,有时能提供强力的临时效果。
2. 资源管理 ↑返回顶部↑
就这样,你一手抱著迷迭香,一手拽著夜刀,身后跟著有些紧张的史都华德,干劲满满的登上了改装车。
黑角在后面眼巴巴的看著:“夜刀,注意安全啊,俺不能去,一定要替我保护好博士!”
夜刀攥了攥拳头:“闭嘴。”
大庭广眾之下丟人!
因为是私自出行,没几个人知道你又要离开,自然也没了什么盛大的排场,只有替史都华德代班的安德切尔路过。
你到这时候才发现,自己该带史都华德的,可惜一言既出,駟马难追,只能遗憾的挥手:“再见了,史都华德!”
安德切尔:……
他是故意的还是无意的?
我们有那么像吗?
直到即將驶出罗德岛大门,凯尔希的身影才出现在基地车前。
你摇下车窗,心里有些紧张,毕竟这是你们上次闹掰后的第一次面对面沟通。
但你还是笑著问她:“怎么了,凯尔希?”
凯尔希抿了抿唇:“……没什么,你一定要去萨米吗?”
你去了之后,会不会变回过去的样子?
你从她的眼中读出了一点微弱的希冀。
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(非正文,以下是ds给没打过肉鸽的玩家的攻略,我修了一点点確保看了以后能理解后面剧情,可跳过!!!)
在《明日方舟》的眾多玩法中,"集成战略"(也就是大家常说的肉鸽或roguelike模式)因其极高的隨机性和策略深度备受博士们喜爱。其中,“傀影与猩红孤钻”作为第一个主题,其机制和挑战都非常经典,很適合用来理解肉鸽模式的精髓。
下面,我就以傀影肉鸽为例,从核心机制、玩法流程、结局解锁到进阶技巧,带你全面了解这个充满魅力的模式。
"傀影与猩红孤钻"肉鸽模式的核心体验在於:单次冒险、隨机生成、决策至上。
· 核心循环:你將从一队初始干员开始(六希望),通过不断选择关卡、招募新干员、获取强化藏品,组建一支独特的队伍,挑战层层递进的关卡,直到击败最终的boss。一旦全线崩溃,当次冒险便会结束,你需要重新开始新一轮的挑战。
· 古堡笔记与成长:不用担心,你的努力不会白费。每次冒险获得的“蜡烛”可以升级古堡笔记,解锁包括干员暮落、傀影动態皮肤、头像、家具等丰厚奖励。此外,通过积累经验提升“幕后筹备”的等级,能为你后续的冒险提供永久性的增益效果。
一次完整的肉鸽冒险主要包含以下流程和关键决策点:
1. 路线规划:在分支路线前,你需要权衡不同节点的收益与风险:
· 作战:击败敌人,获得源石锭(用於商店消费)和希望(用於招募干员)。
· 不期而遇:隨机事件,可能获得增益或损失,也是解锁隱藏结局的关键。
· 安全屋/商店:消费源石锭招募干员或购买藏品。
· 幕间余兴:特殊的增益事件,有时能提供强力的临时效果。
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