第385章 那个名为坂本浩一的男人!(1 / 5)
在夏国既有的影视工业体系之中,关於传统打戏的拍摄与运作这一块,其实一直都有著一套固化的工业流程与底层逻辑。
无论是飞檐走壁的武侠剧,还是现代背景下的警匪动作片。
甚至是以皮套特摄为核心的影视作品,武打动作的设计与镜头调度的配合。
始终是支撑起一场视觉盛宴的两大核心支柱。
在过往几十年的传统拍摄理念中,为了最大限度地向观眾展示武术指导精心设计的动作套路。
导演和摄影师们往往会大量採用全景与中景镜头。摄像机的机位通常被放置在一个相对静止、与演员视线齐平的安全距离与角度。
这种拍摄方式的好处显而易见:观眾能够极其清晰、一目了然地看懂演员的每一个起手式。
看清拳脚的攻击轨跡,甚至能看明白每一次格挡与拆招的微小细节。
但作为电视剧、电影这种以视觉衝击力和情绪渲染为导向的作品,这种过於追求“动作清晰度”的拍摄模式。
往往会在不知不觉中暴露一个缺陷。
尤其是在一打一的双人对手打戏中尤为明显。
为了保证观赏性,为了让观眾能毫不费力地看清那种“你一拳我一脚”的动作细节,双方的攻击节奏会被刻意且不自然地放缓。
a出拳,b进行格挡;b扫腿,a进行闪避。
这种极具规律性的攻防转换,在荧幕上呈现出来时,就会给人一种本质上是“回合制”游戏的错觉。
你打我一下,我退一步;
我再打你一下,你防出去。
虽然动作打得异常漂亮,套路行云流水十分优美。
但却很难达到真正生死搏杀时那种拳拳到肉的爆发力、速度感,以及那种让人肾上腺素飆升的临场压迫感。
尤其是在特摄剧的领域,皮套演员本就穿著沉重且视线严重受阻的橡胶皮套,动作的灵活性与体能消耗大打折扣。
如果再用这种传统的静態镜头去捕捉,那体型庞大的奥特曼和怪兽,就真的变成了两个笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。
尤其是原世界里,圆谷所拍摄的高斯奥特曼剧版。
与剧场版跟巴尔坦对战时的高斯完全不同,大量四不像的“太极”与怪异的“推拿”,甚至为了凹动作摆金鸡独立而被怪兽直接推倒……
很难想像,剧场版和tv的高斯是一个奥特曼……
但是在这个世界里,却並没有观眾会那么认为。
就比如正在准备明天更新素材的老唐。
半夜,他依旧坐在电脑桌前,构思著这一集的解说文案。
同时,也在重复n刷著高斯第十集。
咖啡杯里的热气裊裊升起,老唐专注地盯著屏幕,大脑在飞速运转。
前置的剧情已经播放了大半。
武藏孤身一人留在地底遗蹟断后,青年精英队成功救出光也。 ↑返回顶部↑
无论是飞檐走壁的武侠剧,还是现代背景下的警匪动作片。
甚至是以皮套特摄为核心的影视作品,武打动作的设计与镜头调度的配合。
始终是支撑起一场视觉盛宴的两大核心支柱。
在过往几十年的传统拍摄理念中,为了最大限度地向观眾展示武术指导精心设计的动作套路。
导演和摄影师们往往会大量採用全景与中景镜头。摄像机的机位通常被放置在一个相对静止、与演员视线齐平的安全距离与角度。
这种拍摄方式的好处显而易见:观眾能够极其清晰、一目了然地看懂演员的每一个起手式。
看清拳脚的攻击轨跡,甚至能看明白每一次格挡与拆招的微小细节。
但作为电视剧、电影这种以视觉衝击力和情绪渲染为导向的作品,这种过於追求“动作清晰度”的拍摄模式。
往往会在不知不觉中暴露一个缺陷。
尤其是在一打一的双人对手打戏中尤为明显。
为了保证观赏性,为了让观眾能毫不费力地看清那种“你一拳我一脚”的动作细节,双方的攻击节奏会被刻意且不自然地放缓。
a出拳,b进行格挡;b扫腿,a进行闪避。
这种极具规律性的攻防转换,在荧幕上呈现出来时,就会给人一种本质上是“回合制”游戏的错觉。
你打我一下,我退一步;
我再打你一下,你防出去。
虽然动作打得异常漂亮,套路行云流水十分优美。
但却很难达到真正生死搏杀时那种拳拳到肉的爆发力、速度感,以及那种让人肾上腺素飆升的临场压迫感。
尤其是在特摄剧的领域,皮套演员本就穿著沉重且视线严重受阻的橡胶皮套,动作的灵活性与体能消耗大打折扣。
如果再用这种传统的静態镜头去捕捉,那体型庞大的奥特曼和怪兽,就真的变成了两个笨重的摔跤手在慢吞吞地互相推搡。
尤其是原世界里,圆谷所拍摄的高斯奥特曼剧版。
与剧场版跟巴尔坦对战时的高斯完全不同,大量四不像的“太极”与怪异的“推拿”,甚至为了凹动作摆金鸡独立而被怪兽直接推倒……
很难想像,剧场版和tv的高斯是一个奥特曼……
但是在这个世界里,却並没有观眾会那么认为。
就比如正在准备明天更新素材的老唐。
半夜,他依旧坐在电脑桌前,构思著这一集的解说文案。
同时,也在重复n刷著高斯第十集。
咖啡杯里的热气裊裊升起,老唐专注地盯著屏幕,大脑在飞速运转。
前置的剧情已经播放了大半。
武藏孤身一人留在地底遗蹟断后,青年精英队成功救出光也。 ↑返回顶部↑