第108章 二十二部电影?(2 / 5)
“缺工业体系。”王亮打断,“缺像漫威、dc那样的ip开发能力,缺能够持续產出高质量特效大片的製作能力,缺一整套从创意开发到后期製作的標准化流程。”
他在白板上写下三个词:ip、工业、生態。
“漫威用了计划五年时间,建立了完整的电影宇宙第一部。他们不是拍一部电影,而是构建一个世界。观眾看的不只是故事,而是那个世界里的每个角色,每段歷史,每次联动。”
王亮转身,看著两位大佬,“中国有五千年文化,有《封神演义》、《西游记》、
《山海经》这样的超级ip宝库。但我们从来没想过,怎么把这些ip系统化、工业化地开发出来。”
任忠伦摘下眼镜擦了擦:“王导,你的意思是————”
“我的意思是,我们要做中国的漫威。”王亮说,“而《封神宇宙》,就是起点。”
他走回座位,翻开文件夹。
里面是厚厚的一叠文件,每份文件都標註著不同的標题:《哪吒》、《姜子牙》、
《杨戩》、《姬发》————一直到《封神演义4:牧野之战》。
“二十二部电影。”王亮说,“分为四个阶段。第一阶段六部,建立世界观和主要角色。第二阶段六部,扩展世界观,引入新角色。第三阶段六部,高潮铺垫。第四阶段四部,终极决战。”
韩三爷拿起最上面的《哪吒》文件,翻开。里面是详细的规划:
【项目名称】:《哪吒之魔童降世》(暂定名)
【核心主题】:我命由我不由天。探討命运与选择、偏见与自我认同。
【视觉风格】:东方朋克,混搭传统水墨美学与机械蒸汽朋克元素。陈塘关设计为东方幻想都市,既有古典建筑,又有齿轮、管道、悬浮装置。
【技术难点】:
1.火焰特效的物理模擬哪吒的三昧真火需要研发新的粒子系统;
2.混天綾的动力学解算—要做出既有布料质感又有生命力的效果;
3.乾坤圈的物理碰撞—需要研发刚体动力学与流体力学的混合系统;
4.人物表情绑定—哪吒从孩童到少年的年龄变化,需要开发新的面部捕捉与建模技术。
【预计投资】:3亿人民幣【製作周期】:4年(其中前期开发1年,製作2年)
【预期票房】:国內10—15亿,全球2—3亿美元韩三爷看完,沉默了很久。然后拿起第二份文件,《姜子牙》:
【项目名称】:《姜子牙》
【核心主题】:一人与苍生的选择。探討神性与人性、个体责任与集体利益。
【视觉风格】:史诗写实。崑崙山採用2d水墨渲染与3d建模结合,营造仙境感;人间战乱场景採用写实风格,突出残酷感。建议研究宋代山水画与电影摄影的结合。
【技术难点】:
1.大规模战爭场面牧野之战需要成千上万的数字士兵,需要开发集群模擬系统;
2.水墨特效將传统水墨动画转化为3d效果,需要研发新的渲染引擎;
3.年龄跨度姜子牙从青年到老年的面部变化,需要突破性的衰老模擬技术;
4.神兽设计—四不像需要兼具鹿、马、牛、驴的特徵,又要可爱。 ↑返回顶部↑
他在白板上写下三个词:ip、工业、生態。
“漫威用了计划五年时间,建立了完整的电影宇宙第一部。他们不是拍一部电影,而是构建一个世界。观眾看的不只是故事,而是那个世界里的每个角色,每段歷史,每次联动。”
王亮转身,看著两位大佬,“中国有五千年文化,有《封神演义》、《西游记》、
《山海经》这样的超级ip宝库。但我们从来没想过,怎么把这些ip系统化、工业化地开发出来。”
任忠伦摘下眼镜擦了擦:“王导,你的意思是————”
“我的意思是,我们要做中国的漫威。”王亮说,“而《封神宇宙》,就是起点。”
他走回座位,翻开文件夹。
里面是厚厚的一叠文件,每份文件都標註著不同的標题:《哪吒》、《姜子牙》、
《杨戩》、《姬发》————一直到《封神演义4:牧野之战》。
“二十二部电影。”王亮说,“分为四个阶段。第一阶段六部,建立世界观和主要角色。第二阶段六部,扩展世界观,引入新角色。第三阶段六部,高潮铺垫。第四阶段四部,终极决战。”
韩三爷拿起最上面的《哪吒》文件,翻开。里面是详细的规划:
【项目名称】:《哪吒之魔童降世》(暂定名)
【核心主题】:我命由我不由天。探討命运与选择、偏见与自我认同。
【视觉风格】:东方朋克,混搭传统水墨美学与机械蒸汽朋克元素。陈塘关设计为东方幻想都市,既有古典建筑,又有齿轮、管道、悬浮装置。
【技术难点】:
1.火焰特效的物理模擬哪吒的三昧真火需要研发新的粒子系统;
2.混天綾的动力学解算—要做出既有布料质感又有生命力的效果;
3.乾坤圈的物理碰撞—需要研发刚体动力学与流体力学的混合系统;
4.人物表情绑定—哪吒从孩童到少年的年龄变化,需要开发新的面部捕捉与建模技术。
【预计投资】:3亿人民幣【製作周期】:4年(其中前期开发1年,製作2年)
【预期票房】:国內10—15亿,全球2—3亿美元韩三爷看完,沉默了很久。然后拿起第二份文件,《姜子牙》:
【项目名称】:《姜子牙》
【核心主题】:一人与苍生的选择。探討神性与人性、个体责任与集体利益。
【视觉风格】:史诗写实。崑崙山採用2d水墨渲染与3d建模结合,营造仙境感;人间战乱场景採用写实风格,突出残酷感。建议研究宋代山水画与电影摄影的结合。
【技术难点】:
1.大规模战爭场面牧野之战需要成千上万的数字士兵,需要开发集群模擬系统;
2.水墨特效將传统水墨动画转化为3d效果,需要研发新的渲染引擎;
3.年龄跨度姜子牙从青年到老年的面部变化,需要突破性的衰老模擬技术;
4.神兽设计—四不像需要兼具鹿、马、牛、驴的特徵,又要可爱。 ↑返回顶部↑