第27章 这把不好打啊教练(3 / 3)

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  这一项改动,不仅极大地打击了打野gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛从十几分钟开始就失去悬念。
  从5.22版本將连杀赏金提供给击杀者改为平分给全队,到6.9版本元素龙上线,可以看出一个很明显的趋势:
  拳头的平衡团队正在逐步强调团队的作用。
  lck的赛训团队最先意识到歷史从此刻转身,於是从s6赛季开始,莎士比亚式运营打法在lck大行其道,lck的比赛也渐渐变成越是水准高的对局越不好看,因为对抗少了。
  至於欧洲赛区,这会还停留在极为落后的战术体系,甚至可以说是没有什么战术体系的,一场比赛从bp结束那一刻开始,其走向就完全脱离了教练的掌控。
  这跟教练的个人水平有关係,但主要还是赛区水平太低,一个教练即便想把运营体系带进来,最后也会被带进泥潭里。
  因为整个赛区就是落后的。
  除非能够让选手真正意识到运营的重要性,但这不是一个教练可以做到的事,必须得是有人手把手地带著,用一把又一把的比赛去磨练出来,才能够让整支队伍形成系统性的意识。
  这就是梁言要做的工作了。
  所以梁言其实不在乎卡老四水平如何,对於卡老四没把他的提醒放在心上,也没有很在意。
  只要將来能够拿到队伍话语权,一切都好说。
  就g2目前的状態来看,梁言预感到,这一天不远了。 ↑返回顶部↑

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