第3章 目標,ComicMarket展!(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  【画面魔术师】
  【技能描述:你是低端机的救世主,是游戏画面的欺诈师,用2d偽造3d,用低清欺瞒双眼,將虚假化作真实。】
  【技能效果:针对宿主已拥有的画面优化技巧,被动提升20%的操作效率与15%的效果精度。2游戏画面优化相关技术的灵感概率提高3%】
  这……像极了游戏里的一些技能。
  描述说能毁天灭地,实际放出来,操控角色放了个屁。
  苏砚承盯著看了老半天,最后总结。
  “图片仅供参考,请以实物为准。”
  不过想点好的,至少那种不是一键生成代码,一键优化游戏,一键灌输知识类的外掛。
  作为几十年的老程式设计师,別的不说,技术方面还是很懂的。
  “点了!”
  苏砚承毫不犹豫的消耗一个技能点,点亮【画面魔术师】。
  再往下看,和推测的一样。
  这系统的技能都是被动,是给你上buff的。
  如果自己的是0,不管技能效果再怎么强,最后加成后还是0
  属於是那种,打铁还需自身硬的类型。
  “咦?”
  这样说感觉有些怪,但不管怎么说,苏砚承觉得这样才最好。
  不然会显得考上东大的自己很废物,而且还白瞎了上辈子几十年的积攒的学识和经验。
  现在两个技能了,【肝帝】和【画面魔术师】,接著往下看。
  【物理模擬?轻量叠代】——重力的拉扯、碰撞的回弹在代码里长出精准的骨骼。
  开发游戏物理逻辑时,被动简化运算模型,bug规避率提升15%
  “好好好,都好东西啊!”
  【逻辑构装?需求解构】——面对复杂需求时拆解效率提升30%,逻辑解构图谱生成速度提升15%
  【动態演算家】……
  “点了!”
  记住我们101看书网
  【光照共鸣】
  “点了!”
  根据自己未来的目標,苏砚承可谓指点江山,挥斥方遒。
  既大胆又心细的规划出自己的加点路线。 ↑返回顶部↑

章节目录