第6章 谁能看懂自己三十年前写的代码啊!(3 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  苏砚承站在后边观望很久。
  dos下的汇编啊,都几十年没用了。
  再俯身细看片刻。
  “咦?”
  “你在用优化我的《剑侠奇谭》?”
  渡边“嗯”了一声,不说话。
  “为什么?”
  “你之前说,你负责游戏的主要编程,我给你辅助。”
  他的声音没有波动,也听不出这货是不是不甘心。
  “嗯,怎么了?”
  苏砚承在边上拉开凳子坐下。
  “我並没有不服你的意思。”
  “嗯哼~”
  “我只是看过你得奖的游戏,说实话,你的代码写的就像史。”
  渡边言语如刀,“而且关卡设计很烂,优化也做的很烂,
  只有完成度和美术值得一提。
  所以感谢时代的进步吧。
  如果是1990年的电脑,绝带不动你的游戏。”
  “……”
  苏砚承无语。
  《剑侠奇谭》是他没重生前,在秋叶原一家电脑铺打工期间,抽空做出来的游戏。
  苏砚承作为一个高知家庭中,典型次子教育下的產物,不同於需要承担责任,继承父亲遗志的哥哥,他从小就可以自由选择兴趣和爱好。
  於是小时候美术音乐什么都沾了一些,而当父亲去世后他沉迷游戏,择业时顺势就选择了这条路子。
  当然,从小被拿著和哥哥对比,从事游戏行业后听见亲戚的閒言碎语,加上年轻人自尊心又强,倔脾气上来后不愿回国,在外有苦也不愿和家里讲,硬是要证明自己才肯罢休,那就是另一个故事了……
  总之回到现在,18岁的苏砚承头脑还算不错,只是接触电脑晚了些,所以显得美术的功底比编程强一些。
  “但我写的代码,怎么也不能算史吧!”
  苏砚承不服,凑过去。
  “你让我我看看?”
  一看。
  苏砚承皱眉:“还真是史……” ↑返回顶部↑

章节目录