第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(3 / 7)

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  渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以復用的素材,让他们可以快速搭建。
  只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”
  “什么意思?”理察懵逼。
  “意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……
  无论底层还是上层,全都写在一起,
  结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”
  理察思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,
  以前的游戏,就相当於从一整块的方形大石头外边开凿,
  把房子一整个的,一点点的给凿出来?”
  “以你的智商,这样理解也没错。”
  “什么叫以我的智商。”
  “但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”
  渡边喝了口咖啡,感慨的嘆息,“所以你可以理解为,
  苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”
  “是吗?”理察怔住。
  他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。
  渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”
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  瓦特不瓦特的……
  苏砚承不知道,也不关心。
  他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。
  养猪,和盖房!
  先说这养猪,可不简单。
  养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。
  说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。
  所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。
  让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。
  这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。
  甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!
  看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧? ↑返回顶部↑

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