第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(1 / 7)

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  接下来几日,三人组都在全力投入开发。
  理察把项目交给京阿尼后,也很快被苏砚承纳入编程团队。
  配合著游戏开发进度,京阿尼也传来好消息。
  在12月的cm展之前,他们可以把所需的动画短片製作完成。
  並称讚苏砚承,在附赠完成度极高的草图时,还能把需求列好、列全、列明。
  简直堪称年度最佳甲方!
  伴隨著乙方的夸讚,似乎一切看上去都有条不紊,推进速度非常客观。
  但还是那句老话。
  该来的,总会来。
  ......
  10月22日。
  东京秋夜,掛起湿冷风,星汉公司二楼的窗户,被吹得嗡嗡作响。
  房间里,三台电脑的风扇狂转,像是打了兴奋剂的鼓风机。
  幽绿的光映在三人脸上,空气仿佛凝结,气压极低。
  “啪啪啪!”
  渡边连续敲击空格和回车,眉头紧缩。
  屏幕上,红色报错的界面卡死,始终未动半分。
  接著,他像是通知家属不幸消息的医生,扭转脑袋看著苏砚承,无奈摇头。
  “那完了……”理察双手抱头,圆脸焦虑。
  “別说丧气话,还没完,”
  苏砚承揉揉眉心,“遇到问题,想办法解决不就行了,
  我们可是程式设计师,有点工程师思维行不行?”
  “哦。”
  说罢,他咬著指甲在房间里踱步,拼命的开始思索起来。
  理察和渡边在沉默中,悄悄等待。
  只是偶尔,渡边毒舌一下理察,理察给渡边一个中指,渡边还他两个,理察用指头戳他一下,日本青年直接给他一肘……
  等两人都快打起来,苏砚承停下了脚步。
  他想到了。
  “这样,我们把所有背景都换成2d的贴图,但人物用3d,
  加一些碰撞模块,这样人物在背景里行走,就可以製造出全3d的感觉, ↑返回顶部↑

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