第97章 史无前例的捏脸系统(3 / 5)
一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的mmorpg,就最先採用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏別说建模了,连图片都没有,玩家就对著几个字符选择髮型和肤色。
之后的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古捲轴3:晨风》。
然后2004年的《模擬人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯game,i社巨製,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定製!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
而且,苏砚承还有更多的想法。
首先代號克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
並將作用於之后剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
“可以让我为你检查一下吗?”
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情后,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然后【出生2】,就是玩家穿越后,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破產的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在后续游玩里,npc和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那么npc甚至会:
【离我远点,你这黑————】 ↑返回顶部↑
不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
早在1980年,一款叫作《创世纪》的mmorpg,就最先採用了这种捏脸系统。
不过嘛,那游戏別说建模了,连图片都没有,玩家就对著几个字符选择髮型和肤色。
之后的游玩,纯脑补!
而真正意义上的捏脸系统,还要等到2002年的《上古捲轴3:晨风》。
然后2004年的《模擬人生2》,更上一层楼。
但苏砚承认为最好,最专业,最集大成者的捏脸系统————
那还得是同样02年的经典旯game,i社巨製,《人工少女》!
那才叫真正的美少女360度无死角定製!
不过现在可是1996年,快1997了都。
就算不如《人工少女》,但能做出捏脸系统,已经足以震惊世界了。
而且,苏砚承还有更多的想法。
首先代號克莱恩的玩家们,自己就是个穿越者。
所以苏砚承为他们,早早就设计了穿越前的出生设定。
即,【出生1】!
玩家可以选择自己在穿越前的职业。
学者、医生、中学生、律师、体育职业选手————
不同的出生,都能加不同的属性和特长。
並將作用於之后剧情的对话里。
比如会有【医生】才有的对话选项。
“可以让我为你检查一下吗?”
而穿越前的职业,也是在破坏原剧情后,很重要谋生手段,和一些特殊剧情的触发要求。
然后【出生2】,就是玩家穿越后,原身的出生设定了。
【家道中落的贵族】【破產的商人】【一辈子的工人】【大学生】————
和【出生1】的设定差不多,也是能加不同的属性和特长。
值得一提的是【种族】,不同人种也能加不同的属性,而且还能有种族专属技能。
在后续游玩里,npc和同伴甚至针对不同的【种族】,有不同的对话!
比如加入你选了黑色皮肤的人种,那么npc甚至会:
【离我远点,你这黑————】 ↑返回顶部↑