第112章 坚持星汉的网游运营路线,一百年不动摇!(2 / 4)

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  “未来的话,还有可能负责星联,或者各种网际网路相关东西的运营————”
  苏砚承给了个模稜两可的回答。
  毕竟他也不知道,未来的时代会推著自己搞出些什么东西。
  不过还是先说《三国杀》,尤其是线上版吧。
  “这是咱们星汉的第一款网路游戏!”
  “第一款的意思就是,以后还会有第二款,第三款————”
  “所以在这里,我们就要从这第一款开始,立下几条工作上的铁则!”
  “並以此为基础,在未来的所有网游的运营中,都要绝对遵守这些铁则!”
  苏砚承掷地有声,心怀悲愴的语气说道。
  至於为何悲愴?
  还不是因为见证过太多国產网游的悲剧。
  比如最典型的,便是这《三国杀》了!
  载入史册的“差评如潮”啊!
  至於为什么差评,从来都不是因为发明之初的玩法不行。
  恰恰相反,08到12年那段时间,这游戏可算得上零差评的国民级桌游。
  公平策略、武將克制、三国情怀、熟人社交————
  可谓正面buff叠满了都!
  但后来呢?
  本来有著现象级玩法、国民级情怀、庞大的玩家技术、极好的初始口碑,却因为短期的暴利,放弃自己的核心优势氪金、阴间武將、平衡崩坏、运营摆烂————
  从而成功从一款口碑和盈利双丰收的国民ip,活成了一款“差评如潮”只能靠老玩家苟活的梗游戏。
  2026年了,依旧蒸蒸日上!
  而以小见大,几乎无数网游,也都几乎走过《三国杀》的路子,一模一样!
  这里暂不举例赘述,玩家们见过太多。
  只说想要避免这个结局,苏砚承要做的其实很简单。
  “一,游戏的公平优先於变现!”
  苏砚承竖起一根手指,声若金铁。
  “我们要杜绝一切paytowin的模式,坚持《三国杀》最核心的魅力,公平对局,策略博弈!”
  “而且不止这一款,未来交给你运营的网游,都是如此!”
  底下眾人一听,感觉到他语气中的凝重和认真,纷纷低头笔记。
  苏砚承战术喝水,竖起第二根手指。 ↑返回顶部↑

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