第124章 热烈反向,上达天听(4 / 6)

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  其中英国的厂商最是热情。
  毕竟这游戏,一看就是以他们老英做的背景啊!
  一旦拿下,那到时在国內,简直躺贏收钱。
  类比一下,就是有外国厂商用中国传统背景,做了个行业內最顶级的游戏!
  所以也不难理解为何老伦敦人会那么热切了。
  至於其他的,波兰蠢驴和育碧也因为上次合作过的原因,这次厚著脸皮贴过来。
  不求別的,只为递上一张名片,苏砚承能多看自己一眼,考虑考虑就行。
  等兜里装满了名片,回到酒店,苏砚承大手一挥。
  召开股东大会,三兄弟集合!
  要討论的事情很简单。
  就是这一次的《诡秘之主》,不再走pc独占的路子了。
  “以前走,是因为迫不得已,需要用pc销量来给他们看实力,但现在不需要了。
  苏砚承如此说道,“所以这一次,我们的目的,该是儘可能的扩大全球影响力。
  理察点头思索:“简单来说,就是能卖多少卖多少,能卖多远卖多远?”
  “就是这个道理!”
  渡边嘆气:“可惜恆星平台的普及度还不够,不然也不需要发行商了。
  苏砚承也觉得可惜,但转念一想:“但正好可以借著这一次,顺便完成恆星平台的扩张,扩大我们自己的渠道呀!”
  搭建好平台,搭建好渠道,织起庞大的网络。
  这样將来才能更好地狠狠文化输出,不是吗?
  那么战略方案基本已经確定。
  这一次的星汉不玩什么冷启动了,直接活力全开!
  於是接下来的几天里,苏砚承带著团队连续和几家发行商谈判。
  基本原则就一个。
  像是预付款和分成比例什么的,涉及钱的,都只是见他星汉的门槛。
  像是御三家集体给出38%的分成,1000万美元的预付保证金,ea的全球无上限营销预算,育碧的64分————
  都很诱人,对吧?
  但这都不是苏砚承的主要目的,他要的从来不是这一笔游戏的收益,而是让《诡秘之主》成为一把钥匙。
  一把去打开全球玩家的房间门,打开他们的心智,让“星汉”二字成为高品质、高自由度、高技术力代名词的钥匙。
  所以索尼方案里的“专属陈列”“专题报导”,任天堂的“ip联动”“amiibo支持”的条款,世嘉的“全球同步发行”“开放网络接口”的承诺————
  这才是苏砚承想要的! ↑返回顶部↑

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