第135章 所谓国配(2 / 4)

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  总之一言难尽,只能说哀其不幸,怒其不爭。
  而如今,以苏砚承对游戏的热爱,他自然想给国內的玩家献上最精益求精的作品。
  所以优秀的国语配音绝对是不可或缺的,甚至是要长期浇灌和培育的。
  对此,只说一点痛点。
  还记得玩类似《gta》《最后生还者》的游戏时吗?
  当游戏进入散步开车的模式,角色们一边和同伴插科打挥,一边在游戏里走过精美绝妙的画面,和虚擬的世界產生了互动时————
  对中国玩家来说,他们就只能盯著字幕,生怕错过关键信息。
  於是便无暇顾及游戏画面。
  反之,当玩著《赛博朋克2077》和《巫师3》这样有著不错国配的作品。
  他们便不再需要看字幕,只需听著熟悉的语言,全身心投入到游戏画面中。
  便是路人npc的嬉笑怒骂,也能轻鬆听懂,顺势拉满代入。
  岂不美哉!
  所以为此,即便要苏砚承千金买马骨,也在所不惜!
  下午,还是昨天那间录音棚。
  童自荣和王晓燕站在了录音室里,开始了他们的第一次试音。
  两人站在立式麦克风前,工作人员正在为他们调整著各种收音的参数和角度。
  苏砚承站在房间外,透过隔音窗看著两个老先生侷促地,生怕磕著碰著的表情。
  再扭头看看身边,王晓燕和她的同事们,也垫著脚尖,探著脖子,巴巴看著调音台。
  就跟穷人家的孩子第一次看见新奇玩具似的。
  又好奇,又渴望的眼神和表情,苏砚承微不可查的嘆口气.
  光是中日配音的差距,光是在录音设备上,便拉开了一大截。
  毕竟这年头在国內,九成以上的录音室,依赖的依旧是老式开盘录音机、磁带录音机。
  也就上海电影译製厂等几个头部机构,开始尝试引入简单数字设备。
  但大部分,甚至都面临著设备老化,调不出声、收不到音的窘境了。
  而日本呢,背靠索尼,甚至可以定製设备,数字录音体系更是已经全面普及,哪怕一些小录音棚,都配备有多轨数字调音台,和24bit深度的数字音频工作站。
  其余的什么录音棚声学设计、辅助吸音、降噪更无从谈起。
  甚至在辽艺,负责录音的那哥们都是一人多岗,身兼设备调试、收音、混音————
  由此可见差距。
  回到录音室。
  设备调试完毕,调音台前,调音师竖起大拇指,开始倒数。 ↑返回顶部↑

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