第145章 《凝望深渊》,启动!(6K)(1 / 9)

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  第145章 《凝望深渊》,启动!(6k)
  临近发售日,苏砚承愈发忙碌。
  作为能统筹全局的游戏製作人,在游戏开发中起到怎样的作用,外人看上去是很模糊的。
  一个很直观的例子,贝塞斯达开发的《星空》,很多外人锐评其失败的理由。
  但一个內部员工直截了当的说了,究其原因,就是其总监陶德·霍华德对这个项目的参与度不足,无法再像《上古捲轴5》那样事必躬亲,对每个环节和细节都瞭然於胸。
  究其原因,一方面公司规模大了,员工人数多了,分管业务变多了。
  所以陶德不仅要负责开发,还要负责公司管理的事情,跟底层开发人员直接交流变少了,对自家项目的把握度自然不够。
  而另一方面,有的游戏开发公司可能只是某庞然大物的子公司。
  比如別看贝塞斯达挺出名,但人其实是发行商zenimamedia的子公司。
  陶德自由度不高,上头依旧有话语权很强制作人把控著项目,自己也不能独揽大权不说。
  经常还要被调离星空项目去支援其它项目。
  就————挺惨的。
  不过好在星汉的架构不是欧美式,而是日式。
  欧美区的风格,就类似好莱坞製片厂那种製作人+导演的架构。
  日区,走的是游戏製作人统领全局的路子。
  而苏砚承虽然对怎么当製作人不熟悉,但胜在够勤奋,事必躬亲。
  所以製作人的活也干,技术的活也干,美术也参与,音乐上的也找他。
  渐渐地,公司內部上下也都形成一种习惯:遇事不决,报苏总阅。
  而隨著临近发售日,开发上需要他才能决定的工作,基本是没有了。
  苏砚承开始把精力放在宣发上。
  九月末下午的一天。
  苏砚承抽空跑到了艾回唱片公司。
  都是老熟人了,艾回的老板兼音乐製作人松浦胜人在,滨崎步也在。
  “您好啊,苏砚承先生,好久不见了!”滨崎步上来就一个90度的鞠躬。
  “嗯,好久不见,滨崎小姐,欢迎你再次加入星汉。”苏砚承和她握手,面带微笑,忍不住的上下打量著她。
  滨崎步不知何时染了一头黄毛,恰是满脸青春无敌的年岁,穿著很时尚的牛仔外套搭配中短裙,面容尚显清秀,但已经开始有未来的时尚感和惊艷度了。
  身材虽然很娇小,但小腿却不像长期跪坐后的那般粗短,小腿比例很好,甚至可以说是精致。
  滨崎步像是花开的笑:“和您合作一直是我的荣幸,还有————叫我步就好。”
  “好的————那么歌你们已经收到了吗?”苏砚承视线不多在她身上停留,扭头看向松浦胜人。
  “很早之前就收到了,步为此准备了很久,已经很熟悉了对吧?”松浦胜人说。 ↑返回顶部↑

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