第147章 游戏史最佳开场之一(2 / 8)

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  《最后生还者》?
  父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节敘事,遭遇的灾难和温馨形成反差衝击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。
  “所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!”
  苏砚承笑著说道,“而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?”
  陶渊明?什么鬼?
  渡边皱眉:“桃花源记吗?”
  “没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。復行数十步,豁然开朗,”
  “而我们的开场,就要为了那个豁然开朗”,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的“我是谁”三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,“所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中甦醒,让他们在甦醒后感到沉重!”
  “呼!”
  宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。
  耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,后背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。
  隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3d场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的尸体上,照出一张张扭曲的脸————
  “我去,好噁心,要赶紧离开这里!”
  宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。
  误!看!
  玩家的驱动力,这不就来了!
  然后这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?
  【点击滑鼠右键移动】
  【点击滑鼠左键互动】
  【按下ait显示可互动的物体】
  宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角“啪啪啪”的就开始跑动起来。
  然后再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。
  “误,这有把锁,是要我们开锁吗?”
  “第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,”
  苏砚承竖起第二根手指说,“该怎么移动,该怎么互动,该怎么战斗,该如何潜行——
  “”
  “但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!”
  “比如设置太多的,太细致且复杂的ui和选项框。”
  这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。
  育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其后时代的作品,喜欢堆砌大量的ui来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。 ↑返回顶部↑

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