第151章 收购世嘉的理由,与那心中最终极的游戏!(3 / 4)

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  最后苏砚承手上笔一停顿。
  写上一个大大的问號。
  【?】
  再在问號上,连圈数下。
  两人不解,只是一味思考。
  隨后,理察微微诧异:“等等,行动装置?”
  “简单来说,就是手机啦。”
  理察难以置信地表情:“屁!手机也tm能玩游戏?”
  苏砚承却笑而不语。
  是,等到21世纪20年代,全世界的游戏產业规模会膨胀到惊人的2000亿美元。
  但其中放在如今人都难以理解的部分。
  那就是整个產业里,行动装置的份额就占据了半壁江山,剩下的主机和pc差不多1:1
  的平方。
  最后留点残羹冷炙给掌机和街机。
  差不多就这么个架构。
  “所以你最终想做的手机游戏的平台?”渡边问。
  “非也,我想做的,是这个!”苏砚承用力指了指那个问號。
  渡边摇头:“不懂你什么意思。”
  “我也不懂。”
  “同志们,我们要透过表象看本质,”
  苏砚承老神道,“表象上看,未来的游戏平台,会逐渐向个人设备,向行动装置迁移但本质上,这从来不是什么主机到pc再到手的简单替代!”
  “那本质是什么?”
  “本质就几个词,”
  苏砚承哗哗哗回头写,“轻量化!私人化!碎片化!大眾化!”
  写完一拍。
  两人顿时一震!
  轻量化很简单,未来的硬体越来越小,算力也开始云端。
  私人化则是体验个性化,数据私有化和场景私密化,大家都喜欢一个人躲在被窝里玩的那种。
  碎片化和大眾化就更好理解了。
  前者是因为生活节奏的变化,导致啥时候都想著玩一下。 ↑返回顶部↑

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