第153章 苏砚承:我也是恐怖大师吗?(2 / 6)

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  老虚:那么在哪里才能买到呢.jgp
  “三连招,一招名为空间压迫!”
  “什么意思?”
  “俯瞰视角哪来的空间压迫?”
  “非也,俯瞰视角虽然不如第一人称的《国王密令》,不如摄像头视角的《寂静岭》
  和《生化危机》,但依旧有其优势!”
  老虚甚至都没听说过《国王密令》!
  但熟知宫崎英高的都知道,这款游戏正是sf社开发的第一人称中世纪动作冒险游戏,堪称“魂系列”游戏的开山鼻祖。
  不过这些都不重要,说回正题。
  俯瞰视角的优势,就是可以利用场景来给玩家製造一种,牢笼感和囚禁感。
  所以在相泽北的视角中。
  他所在的极光会据点,除了开局是直白的血腥地牢。
  其余时刻,更多是在维多利亚式的迴廊和密闭的房间里行动,然后再通过环境敘事,来告知他正常下的不正常。
  对著墙壁【互动!】
  【旁白:*你发现了墙壁上的抓痕,仿佛窥见了疯狂和绝望,在抓痕里藏著浅浅的血跡和半截指甲*】
  嗯,就这种。
  同时一个很冷的设计,那就是隨著理智值降低。
  检测到数值后,俯瞰镜头里的墙壁会以相泽北难以察觉的幅度,开始缓慢向內挤压。
  不是突然的变窄,而是每次读档,每次切换场景,就会微不可查的窄上一寸。
  油灯的光照范围,同样也越来越小。
  屏幕的边缘,视野会被浓稠的、缓慢蠕动的暗雾侵蚀。
  给玩家一种心理上的压力。
  “可恶!”相泽北忽然尖叫起来。
  在深夜直播著游戏的他,浑身止不住的战慄。
  鸡皮疙瘩瞬间密密麻麻的浮起,脖颈后的汗毛直立。
  “你们听见了吗!”
  “你们听见了吧!”
  “该死!”
  他惊恐的看著镜头,试图和观眾对话。
  “我发誓我刚刚绝对听见什么东西了!” ↑返回顶部↑

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