第166章 世嘉死相尽现,砚承提前挖坟(1 / 7)

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  第166章 世嘉死相尽现,砚承提前挖坟
  800万销量,就像一记重锤,狠狠砸在了心口上。
  逼得哪怕是再黑的小黑子,也只能酸酸的说上一句。
  “呵,別的游戏就一个平台。”
  “就你星汉放那么多篮子。”
  但你別管嘛,就算每个平台分开来算,照样是各家第一!
  也不枉苏砚承这三年耗费那么多的精力,那么多的財力。
  搞什么海外工作室,24小时不间断开发,叠代银河算法和光年引擎,叠代优化模块,跨洋办公软体开发,招配音演员找外包,联合电视台做直播节目————
  最后拉著御三家和海外发行商集体入场,最后硬是整出这么个巨大的蛋糕、
  《凝望深渊》的成本差不多2500万,美元!
  后来索尼、任天堂和ea他们,一期宣传又跟投了2千万,二期又砸了1千万。
  总共算下来,算是直逼铃木裕刚刚透露的,《莎木1》4700万开发成本了。
  而这还没算御三家他们內部自己耗费巨大財力帮忙优化的费用呢。
  整得玩家还以为全平台同步发售时那么好达成的?
  索尼对自家俩乾儿子《最终幻想》和《生化危机》都没那么上心。
  还派技术人员来帮忙移植?
  呸!自己搞定自己解决去!
  不过期待越大,压力也就越大。
  谁也没想到星汉和苏砚承,能在如此巨大的压力下,项目井井有条的管理,开发进度也没崩溃。
  最后顶多因为外力延期一个月,然后在万千质疑中。
  三天就回本,一周就翻倍净赚!
  4个多亿,美元!!!
  搞得山內溥和任天堂又哭又笑的。
  哭的是早知道就不头铁了。
  老老实实把《塞尔达传说:时之笛》往后延期一下,实在不行提档也行啊。
  毕竟玛德《凝望深渊》也有在他们平台登陆好吧,撞一起除了互相抢销量外有什么用呢?
  都是自家人,你置那鸟气干啥呢?
  不过《凝望深渊》对厂商们的意义,还不止於赚钱上。
  行业內的人,尤其製作人们,开始將目光投向了它的各种內外设计之中。
  敘事、美学、电影化、关卡设计、数值策划、优化技术、营销手法———— ↑返回顶部↑

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