第171章 Fate-Stay-night(3K)(5 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
  其他的诸如,人物高喊口號结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
  所以综合匯总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
  但要改的地方,也有很多。
  而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉小说的类型的话。
  那么还有什么游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
  针对这个问题,激烈的討论开始了。
  “所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的rpg,然后以冬木市为背景的自由世界?”理察率先提议。
  “啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。
  从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
  武內给了他一肘,让这发小说话注意点。
  “我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”
  渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3d动作游戏!”
  理察:“你咋不说格斗游戏呢?”
  渡边:“那我觉得也行!”
  “但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理察说著看向蘑菇和武內。
  两人乖乖的摇头。
  “非常抱歉!”
  “我们,不太会呢。”
  “初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”
  苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”
  “看吧,还是我提议的好!”理察自夸。
  “单那么好的设定,英灵啊,歷史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。
  “也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?”理察扭头看苏砚承。
  苏砚承嘆气:“我正在试著做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”
  意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
  对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。
  至於乾儿子嘛————
  理察爱莫能助的看向蘑菇他们。
  “所以只能回合制嘍?”理察无奈的说。 ↑返回顶部↑

章节目录