第173章 论满级序章和游戏节奏(2 / 7)
“武內,懂我意思不?”
武內崇惊醒,用力点头:“我知道了,一定让你满意!”
“不,这是你的作品,你得让自己满意,让玩家满意。”
苏砚承接著说,“然后在这个章节里,我们可以用一个全盛期的saber,一个全盛期的亚瑟王,来给玩家做新手教学,让玩家们熟悉战场上的箱庭探索,熟悉我们精心设计的战斗系统。”
他顿了顿,“同时,圆桌骑士和梅林,也可以在这个阶段,成为可选的队友,到时候是什么人物的行动点,技能的组合,格挡和闪避的设定————
全都能让玩家在这个阶段,进行最爽快的无障碍学习。”
在苏砚承的设想里,这游戏得是有队友,有主角团的。
就跟传统jrpg的標杆《最终幻想》系列一样。
剧情的主视角可以放在克劳德或者雷霆姐身上。
但周围的主角团,却是不会缺位的。
至於队友怎么加,反正按照剧情,卫宫士郎和saber並不会缺少盟友。
然后再让他每关结束后,都可以召唤击败的从者不也行吗?
同时,就像苏砚承所设想的那样。
在这里感受过全盛期saber的玩家,將会在这里於心中埋下引子。
从而在后续的游玩中,想起自己曾操控的saber,便会有一个可视化的目標,和升级的驱动力。
而在这个序章中。
除了剑兰战场的箱庭设计、主角团介绍及战斗系统教程外。
它还承担著一个最重要的职责。
那便是游戏的游玩节奏!
那什么是节奏呢?
游戏节奏,就像是炒菜。
有的菜,得大火猛炒。
放在游戏里,是高强度节奏!
好比那些激烈的战斗,紧张的追逐,或者爭分夺秒的限时任务————
这种节奏,会导致玩家心率加快,注意力高度集中,肾上腺素飆升,玩下来只感觉刺激和炸裂。
怎么样,脑子里是不是有对应的游戏画面了。
但如果一直持续这种节奏的话,就好似大火爆炒过久。
菜会糊。
玩家也会感到很累。
於是就有了第二种节奏,中强度节奏,这是文火慢燉。 ↑返回顶部↑
武內崇惊醒,用力点头:“我知道了,一定让你满意!”
“不,这是你的作品,你得让自己满意,让玩家满意。”
苏砚承接著说,“然后在这个章节里,我们可以用一个全盛期的saber,一个全盛期的亚瑟王,来给玩家做新手教学,让玩家们熟悉战场上的箱庭探索,熟悉我们精心设计的战斗系统。”
他顿了顿,“同时,圆桌骑士和梅林,也可以在这个阶段,成为可选的队友,到时候是什么人物的行动点,技能的组合,格挡和闪避的设定————
全都能让玩家在这个阶段,进行最爽快的无障碍学习。”
在苏砚承的设想里,这游戏得是有队友,有主角团的。
就跟传统jrpg的標杆《最终幻想》系列一样。
剧情的主视角可以放在克劳德或者雷霆姐身上。
但周围的主角团,却是不会缺位的。
至於队友怎么加,反正按照剧情,卫宫士郎和saber並不会缺少盟友。
然后再让他每关结束后,都可以召唤击败的从者不也行吗?
同时,就像苏砚承所设想的那样。
在这里感受过全盛期saber的玩家,將会在这里於心中埋下引子。
从而在后续的游玩中,想起自己曾操控的saber,便会有一个可视化的目標,和升级的驱动力。
而在这个序章中。
除了剑兰战场的箱庭设计、主角团介绍及战斗系统教程外。
它还承担著一个最重要的职责。
那便是游戏的游玩节奏!
那什么是节奏呢?
游戏节奏,就像是炒菜。
有的菜,得大火猛炒。
放在游戏里,是高强度节奏!
好比那些激烈的战斗,紧张的追逐,或者爭分夺秒的限时任务————
这种节奏,会导致玩家心率加快,注意力高度集中,肾上腺素飆升,玩下来只感觉刺激和炸裂。
怎么样,脑子里是不是有对应的游戏画面了。
但如果一直持续这种节奏的话,就好似大火爆炒过久。
菜会糊。
玩家也会感到很累。
於是就有了第二种节奏,中强度节奏,这是文火慢燉。 ↑返回顶部↑