第173章 论满级序章和游戏节奏(4 / 7)

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  而第一次捲入是在学校里,还死了!
  是第二次在家里被捲入,第二次差点死了,才召唤出的saber,才算是正式出现名场面,正式开始剧情。
  那么捫心自问一下。
  假如这是一款3d版的jrpg游戏,那玩家们会愿意这样看剧情播片,看人物日常,苦等几小时后,才正式进入战斗吗?
  “所以剑兰战役,让我们先以短暂的低强度节奏为起始,深入浅出地讲述亚瑟王传说接著顺势由传说敘述转场,入画,视角来到剑兰战役的战场。”
  苏砚承大手一挥,“接著中强度,立一个恢弘的地標,作为吸引物,比如巨大的光柱,烽烟,然后让阿尔托莉雅带著主角团队友,以那个地標为目標,开始探索剑兰战场,开始和小怪战斗。
  最后抵达地標,开始最终的boss战,开始进入高强度节奏!”
  苏砚承像是一个指挥家般手舞足蹈。
  “一场酣畅淋漓的战斗,在这里,我们把之前说的丝血反杀故意用上!”
  座下两人一怔。
  “没错,悄悄给玩家加血减伤,悄悄给他们增加或减少伤害,悄悄给他们放宽格挡条件————”
  苏砚承神秘的笑,“从而给他们强行创造出一个丝血反杀的环境,並让他们在序章的boss战里,就感受到最极致的快感!”
  但是按照传说,这里亚瑟王是必死的。
  所以剧情会进入播片。
  “於是,按照传说的最后,我们就可以在阿尔托莉雅死前,让她说一下自己的悔恨,塑造出她打算用圣杯实现愿望的动机,”
  “啪!”
  苏砚承打了个响指。
  “最后,以一个沉浸式的衔接,顺势就能接上,咱们的御主,卫宫士织的视角上。”
  ”
  ”
  奈须蘑菇恍然大悟,神情惊喜到极点。
  “哦!!”
  苏砚承的想法让他嘆为观止。
  原本的疑惑彻底打消了。
  因为他发现这確实是更好的处理。
  不仅避免了过慢的节奏,导致玩家们无聊;
  而且,这样去安排的话,等玩到卫宫士织。
  玩家们不仅会疑惑,为什么会在这里切换主角!
  而且还会再之后的游玩里,形成巨大的心理落差!
  【臥槽我这角色怎么会那么菜?】 ↑返回顶部↑

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