第007章 小战(1 / 4)
李昂顿时就是一喜,四神的赐福分为很多种。
属性强化、隨机技能、宝物改造、兵种强化、怪物变异、职业的转职和晋升等等,全都有。
其中最为特殊的,则莫过於四神的印记。
每个印记,通常都是一个主动或被动技能。
每个神最多能同时开启4个印记,四神合计就是16个印记。
这些印记不属於宝物,也不是普通的增益状態,更无法被封印或净化。
一旦拥有,它们即可在符合条件的情况下持续生效。
不少印记还是可以成长的,並且初期效果也普遍不算差。
比如说这个愤怒印记,效果就相当的简单粗暴。
到了后期,几乎等於凭空比別人多16个强力装备,这使得神尊英雄对於普通装备的需求很低。
越级战胜强敌?不不,根本不能称之为纯粹的战胜。
只要不是等级差距太大,通常都是玩家单方面的屠杀!
最大的问题,或许就是前期四神赐福的隨机性较高。
如果运气不好,可能全都是力量或体质+1之类的属性强化。
不能说完全没用,但从长远来看,显然不如很多技能。
比如说,兵戈长拥有一个非常强力的赐福——攻击后即可触发沉默效果,目標在接下来的数秒內將无法施法。
毫无疑问,对於所有施法者而言,这都是令其绝望的致命克星。
相比之下,力量+1能算得了什么?
唯一的问题,大概就是同时装备四神的16个印记,是玩家所独有的。
其他人最多只能选择一位神明,最多拥有4个印记,且越往后,获取印记和开启印记槽所需要付出的代价就越高。
第一个印记需要消耗100点经验值,差不多足够从0级升到2级,还算可以接受。
第二个就变成300,然后是1000、3000。
对於单独的某些精锐,或者成名英雄来说,可能大概需要杀几百头半人马,还算勉强能接受。
如果想要將其大规模的推广到军队里,难度就稍微有点高了。
反正在游戏里,李昂也只来得及为他的几百名亲卫队,集体开启第三个印记。
不过那就是之后的事情了,儘管对於猴人来说,愤怒印记可能不是最好的选择。
但再加上李昂在其他方面的准备,他有百分之百的把握能请到猴人的援军,並让他们派遣精锐主力!
毫不犹豫的把属性加到敏捷上,又激活了愤怒印记,李昂继续杀向下一头半人马。
实力上的提升,让他的杀戮效率得到了少许提高,接连迅速干掉数头半人马,获得数十点经验值。
另一边,寧寧的行动也相当顺利。 ↑返回顶部↑
属性强化、隨机技能、宝物改造、兵种强化、怪物变异、职业的转职和晋升等等,全都有。
其中最为特殊的,则莫过於四神的印记。
每个印记,通常都是一个主动或被动技能。
每个神最多能同时开启4个印记,四神合计就是16个印记。
这些印记不属於宝物,也不是普通的增益状態,更无法被封印或净化。
一旦拥有,它们即可在符合条件的情况下持续生效。
不少印记还是可以成长的,並且初期效果也普遍不算差。
比如说这个愤怒印记,效果就相当的简单粗暴。
到了后期,几乎等於凭空比別人多16个强力装备,这使得神尊英雄对於普通装备的需求很低。
越级战胜强敌?不不,根本不能称之为纯粹的战胜。
只要不是等级差距太大,通常都是玩家单方面的屠杀!
最大的问题,或许就是前期四神赐福的隨机性较高。
如果运气不好,可能全都是力量或体质+1之类的属性强化。
不能说完全没用,但从长远来看,显然不如很多技能。
比如说,兵戈长拥有一个非常强力的赐福——攻击后即可触发沉默效果,目標在接下来的数秒內將无法施法。
毫无疑问,对於所有施法者而言,这都是令其绝望的致命克星。
相比之下,力量+1能算得了什么?
唯一的问题,大概就是同时装备四神的16个印记,是玩家所独有的。
其他人最多只能选择一位神明,最多拥有4个印记,且越往后,获取印记和开启印记槽所需要付出的代价就越高。
第一个印记需要消耗100点经验值,差不多足够从0级升到2级,还算可以接受。
第二个就变成300,然后是1000、3000。
对於单独的某些精锐,或者成名英雄来说,可能大概需要杀几百头半人马,还算勉强能接受。
如果想要將其大规模的推广到军队里,难度就稍微有点高了。
反正在游戏里,李昂也只来得及为他的几百名亲卫队,集体开启第三个印记。
不过那就是之后的事情了,儘管对於猴人来说,愤怒印记可能不是最好的选择。
但再加上李昂在其他方面的准备,他有百分之百的把握能请到猴人的援军,並让他们派遣精锐主力!
毫不犹豫的把属性加到敏捷上,又激活了愤怒印记,李昂继续杀向下一头半人马。
实力上的提升,让他的杀戮效率得到了少许提高,接连迅速干掉数头半人马,获得数十点经验值。
另一边,寧寧的行动也相当顺利。 ↑返回顶部↑