第630章 鎧甲大赛(四)(2 / 3)

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  李长远没有像第一组那个筑基期选手一样猛衝出去,他的起步速度甚至可以说是克制的。
  前面一段距离他跑得很稳,每一次的落点都精確地踩在平整的地面上,没有急於进入障碍区。
  真正的加速是从第四步开始的。
  第一道障碍是一排高低错落的石柱,每根石柱的顶端只有拳头大小,间距大约三尺。
  標准过法是踩柱顶借力跳跃前进,这样速度最快。
  但李长远没有上柱顶,他直接从石柱之间的缝隙穿了过去。
  这自然不是因为他不敢跳,而是因为他注意到了那些石柱的表面——柱身上有一层薄薄的青苔,说明这片区域长期背阴潮湿。
  鎧甲靴底的防滑纹路在这种湿滑表面上抓地力会打折扣,踩柱顶的风险大於收益。
  他从石柱缝隙间穿过,身体左右腾挪,像是游鱼穿过礁石群。
  鎧甲肩部的导流槽在这个姿態下发挥了意想不到的作用——原本用於飞行时切割气流的弧面结构,此刻变成了他在狭窄空间中转向时的缓衝带,每一次擦过石柱边缘时,弧面会將碰撞的力道分散到整个肩甲而非集中在一个点上。
  穿过石柱区,前方是一片横七竖八的铁索阵。
  铁索有粗有细,粗的如成人手臂,细的只有拇指粗细,离地高度从三尺到七尺不等。
  铁索表面锈跡斑斑,那是为了增加比赛难度。
  李长远的选择是:细索低头钻,粗索翻过去,不高不矮的直接侧身滑步从两根铁索之间挤过去。
  他的身体在这一段几乎没有停下来过。
  每一个动作都衔接得行云流水——低头钻过第一根细索的同时,右脚已经踩准了下一步的落点。
  翻越粗索的时候,左手撑住索麵借力的瞬间,腰胯已经完成了方向的微调。
  侧身穿过两根铁索之间的缝隙时,他甚至没有转头去看,全凭鎧甲肩部和腰侧的感应节点反馈来判断空间是否足够。
  鎧甲就是他的第二层皮肤。
  他知道自己穿著这身鎧甲时,身体的极限宽度是多少、极限高度是多少、哪个角度可以通过、哪个姿势会被卡住。
  这些东西不是靠背数据记住的,是靠一次次被卡住、一次次蹭掉甲面漆层、一次次在训练中撞得鼻青脸肿之后,才刻进肌肉记忆里的。
  穿过铁索阵,前方是一片灵木桩区域。
  这是整个障碍赛中最考验脚下功夫的部分。
  灵木桩大约有四十多根,高度参差不齐,桩顶面积只够容纳半只脚掌。
  木桩的分布毫无规律,两根桩之间的间距从两尺到五尺不等,有些甚至需要侧跳才能够到。
  最重要的是,灵木桩是会动的。
  这些木桩的根部连接著地底的感应阵法,当有人踩上去的时候,木桩会根据承受的重量和踩踏的位置做出隨机的微调——向左偏一点,向右转一点,甚至微微下沉。
  这种设计的目的很明確:打乱选手的节奏,增加比赛难度。。
  李长远踏上第一根木桩的时候,就感受到了这种变化。
  桩身在他脚下微微向左偏转了两度,这点幅度的偏转对於普通人来说几乎察觉不到,但对於一个需要在四尺之外的另一根木桩上精准落脚的修士而言,两度的偏差意味著落点会偏移將近两寸。 ↑返回顶部↑

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