第72章 释放玩家,不要跟我们的敌人讲仁慈(1 / 5)

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  第72章 释放玩家,不要跟我们的敌人讲仁慈
  第一次乘坐星际世界里的飞行载具,绝对是新奇的体验,但在起飞的五秒钟后,〖塞肉】的新鲜感就过去了。
  这绝对是整个游戏里最烂的运输船,破破烂烂,锈跡斑斑,在空中像个老旧的铃鐺那样叮叮作响。
  整个飞船都在振动,似乎隨时都有可能散架,你会以为它是由胶合板和胶带粘起来的纸飞机,搭乘它就像是骑在愤怒的公牛上。
  (运输船內部)
  有玩家曾经亲眼看到过驾驶员登上飞船,因此它大概真有人在开,而不只是实时演算所构建的载入场景。
  驾驶这艘船的是名女飞行员,她边嚼著泡泡糖边对著玩家们怒吼:“別娘们唧唧的!”
  玩家们像是货物那样被安全带捆在他们的座位上,因为总是有人要在飞行途中到处閒逛,然后把自己摔得头破血流。
  现代航空要求舒適,便捷,迅速,不过这里能够对的上也就是迅速。
  所谓飞得快,坠毁的也快。
  飞船上,一半的人都下线做其他事情去了,他们留在游戏世界里的身体都正在睡大觉,睡得像是死人一样安详。
  这就是星际世界最为人詬病的地方之一,为了提升真实感和沉浸感,他们把时间流逝做得跟现实世界相差无几。
  但这根本没必要。
  如果没有传送点,你要是想从星球的一端跑到另一端,居然真的得长途跋涉,在路上花费大量时间。
  非常不合理!
  有些人很喜欢这种感觉,觉得很真实,很硬核,另一些则骂得很凶,但基本还是照玩不误。
  因为通常这类任务的报酬都很高,绝对值回票价,坐两个小时车拿到的经验,比菜鸟在圣歌小镇地下坑洞里摸爬滚打一天都要多。
  玩家是自然界最神奇的物种,他们善於適应。
  任务会事先写明,车程大概是多少,要花多少时间。
  趁著这段时间玩家就可以下线去做点其他事情,接个孩子吃顿饭,或者刷部电视剧看本书。
  当然了,如果你的车队遭遇敌人袭击,那就自认倒霉吧。
  有的时候,寄个快递也能寄丟。
  这点风险算是游戏机制,毕竞星际世界的刷怪机制非常奇怪,难以琢磨。
  许多做攻略的博主都在研究算法,其中大概每五个就有一个宣称自己算明白了,但谁叫异虫不按常理出牌。
  道阻且长。
  想想看,人类花了多少时间才发现地球正绕著太阳运转,计算出金星的运行轨道。
  星际世界再怎么样也是游戏,一队士兵、一群异虫的行动轨跡都来自於一串代码,只是他们看不懂而已。
  此刻,运输船里那些不愿意下线的,则大多在谈天说地,或者呆坐著瀏览玩家论坛,像个躺在床上刷手机的人那样嬉笑怒骂。
  星际世界支持人类已知的大部分语言,並且玩家在交流时几乎不存在语言障碍,国与国之间的差別也就没那么大。
  这就意味著,作为一个芬兰人,〖塞肉】居然能听懂这些人在讲什么。 ↑返回顶部↑

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