第75章 解药(2 / 5)

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  玩家就是这个世界上的清道夫,是食腐的禿鷲。
  你要他们放著满地的电磁步枪和动力装甲不捡,简直是在要求一个饿了三天的人,忍著不要吃饭。
  事实上,他们兴奋得“几乎发狂”,並且由衷地夸讚起星际世界的策划,认为他终於当了一回人。
  如果这也就罢了,还有大把大把的人,居然想到要赤手空拳就把自动炮台运回去:想都不敢想它们会值多少信用幣!
  唐璜不得不给做出干预,否则玩家们能一直耽搁到明天。
  而且就算他肯他们搬,运输机也根本载不了这么多货物。
  只要时间足够,唐璜相信玩家们能够把“整个场景”都搬得一点儿不剩,然后让雅各布基地出现在玛·萨拉的另一头。
  没记岔的话,他们会管这叫愚公移山。
  唐璜不得不给出暗示,指出更好的装备还在后头,不要因小失大,捡了芝麻丟了西瓜。
  好半天,玩家们才不情不愿地继续前进,直到唐璜不得不把自动炮塔设置为场景道具,改为不可拾取。
  好吧,这下狗策划的妈又没了。
  顺著克哈之子的前进路线,差不多二十分钟后,玩家们的先头部队与对方的后卫迎面相遇。
  彼时,克哈之子仍在与雅各布基地中的守卫部队交火,一些经过洗脑改造的阿尔法中队士兵选择坚守阵地,依託地形负隅顽抗。
  讽刺的是,真正的军官早就跑了。
  雅各布基地的通道中没那么多岔路,前后贯通,几乎是一条直线。
  这就意味著,克哈之子立即被两股敌人堵在了正中间,腹背受敌,进退不得。
  接下来的事情就简单多了,玩家们虽然不一定擅长打仗,但肯定是深諳痛打落水狗的道理。
  第一轮是手雷和集束炸弹。
  玩家们把手头的存货都扔了出去,照他们的话讲:“对面被炸得妈妈都不认识”。
  在投掷武器这一块,精神念力玩家算是难得的发挥了一次。
  他们可以通过精神念力控制手雷的落点,即使扔偏了,丟过了,念力一扯,照样飞回来。
  不少克哈之子明明看得手雷从头顶飞过去,下一秒它居然打著旋儿又回来了,直接砸在后脑勺上。
  精神念力,甚至可以在一定程度上修改子弹和炮弹的弹道,让它们打得更准。不过,这个技能起码要50级才能解锁。
  这也是有说法的,叫“枪斗术”。
  第二轮没什么讲究,关门放狗,放变异犬和感染人玩家。
  同时火力不要停。
  第三轮是自由发挥环节,你要做的只是確保不要误伤队友,让子弹落在敌人的身上。
  在通常情况下,这不难办。
  在发现自己正被前后夹击的时候,克哈之子立即陷入了恐慌,几乎没撑过多久。
  玩家们还发动心理攻势,边打边喊话:“缴枪不杀,我们优待俘虏。” ↑返回顶部↑

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