第192章 精灵宝可梦(2 / 4)

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  “他们生產了四百万盒卡带!铺满了全美所有的沃尔玛和玩具反斗城。很多美国家长,还是习惯性地选择了雅达利。boss,我们虽然机能更强,但品牌认知度还需要时间……”
  听著手下的匯报,会议室里的高管们都有些垂头丧气。面对雅达利这个年营收数亿美元的庞然大物,嘉禾娱乐此时就像是一个刚刚学会走路的孩子,实在没有可比性。
  然而。
  “哈哈哈!”
  一阵爽朗的笑声突然打破了沉闷。
  所有人都惊讶地看著陆晨。
  “boss?”罗伯特一脸懵逼。
  “没关係,罗伯特,你已经做得很好了。”陆晨站起身,走到巨大的落地窗前,看著窗外好莱坞的繁华景色,嘴角勾起一抹玩味的笑容。
  “你不用担心雅达利,因为……他们会自己把自己玩死的。”
  “?”眾高管面面相覷。
  陆晨转过身,眼中闪烁著洞悉未来的光芒。
  作为穿越者,他太清楚1982年的圣诞节意味著什么了。
  那是电子游戏歷史上最著名的“至暗时刻”,也是旧秩序崩塌的开始。
  雅达利为了赶圣诞档期,只给了一位程式设计师六周时间开发《e.t.》。
  最终成品,说实话其实並不算差,甚至在游戏性上还颇具创新……但是游戏也存在著两个巨大的问题:一是游戏缺乏正確的引导机制,添加了很多玩法但是却根本没有说明,导致很多孩子根本玩不明白;二是里面有不少恶性bug,很多时候主角会莫名其妙地掉进坑里,根本爬不出来。
  对於雅达利来说,《e.t.》就是一坨包装精美的电子sh*t。无数满怀期待的孩子在圣诞树下打开礼物,插上卡带,然后发现里面是一坨甚至连人物都没法好好控制的电子垃圾时……愤怒、失望、退货潮。
  这不仅仅是一款游戏的失败,它將直接引爆“雅达利大崩溃”(atari shock),导致整个北美游戏市场在未来的一年里萎缩97%!
  “听著,各位,”陆晨的声音变得严肃,“雅达利正在自杀,而那个《e.t.》,就是他们的索命绳。”
  “我已经有確切的消息,雅达利的《e.t.》根本就是一个半成品。等到圣诞节那天,当全美国的孩子都在对著雅达利的黑屏幕哭泣的时候,当愤怒的家长衝进商场要求退货的时候……那就是我们嘉禾进场的最佳时机!”
  “而且我也带来了杀手鐧,”陆晨打了个响指,“把那个箱子拿上来。”
  天养生提著一个银色的密码箱走进来,放在会议桌上,打开。
  里面整整齐齐地码放著几盒包装精美的游戏卡带。
  封面上画著三只形態各异、却异常可爱的怪兽:一只背著蒜头种子的青蛙,一只尾巴著火的小龙,一只看起来憨憨的乌龟。
  正上方是两个色彩斑斕的词语——《pocket monsters》(精灵宝可梦)。
  “这是什么?”罗伯特好奇地拿起一盒。
  “这是……核武器。”
  陆晨的眼中闪过一丝满意。
  这款游戏,是嘉禾研发部耗时三个月,在他亲自监修下完成的。
  得益於jf机远超原版fc机的优秀性能,画面已经做到了24位,可以完美復刻出想要的画面。而且陆晨將原本属於gb时代的《宝可梦红/绿》移植到了主机上,並且融合了第二代(金银)的许多先进理念。
  “这不是那种普通的闯关游戏。” ↑返回顶部↑

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