第48章 设伏(2 / 4)

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  过去只要是玩家,不管是辅助职业,还是生活类天赋,亦或是战斗指挥类,他都来者不拒。
  但今天突然发帖,开始提出审查標准,不再无条件接收玩家。
  帖子里还註明了后续可能保持元老院名额,並建立眾院,或者下院的可能。
  往后加入联盟的玩家只能进入眾院或下院。
  评论区里,
  有些观望的玩家们纷纷表示失望,並提出异议,说他违背诺言,曾经说过一视同仁,现在却要上下分级。
  岳伟则回復,这是元老院提议,並投票表决的结果,我尊重这一结果,这符合自己答应让渡一部分权力的承诺。
  巧合的是,很多扩张的玩家势力,都发出了停止或暂缓招募的公告。
  有些吃相难看的势力,被玩家曝出利用末位淘汰制,清退已经加入的玩家。
  这无疑点燃了大眾的怒火。
  独狼玩家似乎意识到这里面似乎另有隱情。
  果然,
  一个因分赃不均而解体的势力,发出了帖子,说明原委。
  【人口超额与维护费用】
  帖子里说,各势力聚合在一起,由於优势互补,分工合作,极大提高效率,会不可避免地导致人口超出上限。
  这在战时固然很好,超额的兵员会在战斗中消耗掉。
  但在战间期,超额的人口,会触发维护费用惩罚。
  系统规定,超出人口上限10%以內,为低维护费用,所有资源获取率降低20%,
  超出人口上限10%-50%,为中等维护费用,所有资源获取率降低50%,
  超出人口上限50%以上,为高维护费用,所有资源获取率降低70%,
  为了高效开採资源,不得不裁减兵员,
  各玩家间会因为兵员配额积累矛盾,发生齷齪,最后走向解体。
  底下评论道:
  “感谢避坑,幸好没加入势力。”
  “其实適当人数的组织是有好处的,但太过膨胀就不太好。”
  “显然系统是鼓励少数玩家结社的,只会惩罚无休止的结盟。”
  “我开箱的道具里,有个提示说,玩家数越多的势力,遭到的兽潮就越猛烈。我推测这不是1+1的难度叠加,而可能是指数级別的难度叠加。言尽於此,希望还想要抱团的玩家好好掂量掂量。”
  “真的假的?”
  “昨天在世界频道聊天时,也有人提过这件事。”
  “我还是老老实实做个独狼吧。” ↑返回顶部↑

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