第642章 一剑开天,剑修最强搭配!(3 / 5)

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  【葬生剑】:伤势越重,剑气越厉,濒死之际威力攀至巔峰。
  【剑解殉道】:以兵解之法,人剑相融,迸发出绝杀的一剑。
  【诛全盛诀】:敌方状態全满时,受到的首次伤害大幅增加。
  【夺旗斩】:交锋中首次出手时,剑气自然附带破阵之势,威力额外拔高一截。
  ……
  总之,只要將这些神通道术按照特定顺序依次触发,理论上的极限数值足以让任何对手头皮发麻。
  但在现实里,这一套根本不可能成立。
  首先诸多功法之间本就存在衝突,其次,这玩意儿是次拋的。
  用一次,人就废了,属於是天地同寿之大绝招。
  所以这套流派在歷战台里的评价极高,而在现实里的评价只有四个字:建议厚葬。
  而又因为整个流程往往长得令人髮指,前戏之丰富,导致叠伤派经常被操作派嘲笑:
  “又在捣鼓你们的猴戏了?”
  “感觉,不如我们有操作啊!”
  其二,操作派。
  此派弟子不追求面板上的极致伤害,而是通过极其稳定的招式循环与克制链条,形成一种轮椅般安详的操作体验。
  譬如伟大的盾戳流。
  单看卖相,便是毫无疑问的成王之姿。
  【玄龟负山盾】:凝出一面玄龟重盾,大幅提升正面防御。
  【定岳桩】:双足钉入地脉,大幅加强韧性。
  【负山不移】:受到攻击时可將部分衝击转化为『负山势』,简称怒气条。
  【百折不还身】:短时间內每承受一次攻击,就提升少许护体强度与反击威力。
  【镇岳刺】:消耗全部负山势与百折层数,使下一次矛击伤害巨幅增强。
  可以说,这套打法完全没有交互。
  主打的就是一个你打你的,我防我的,最后再淡淡地来上一句:“还好我技高一筹。”
  这被叠伤派锐评为:
  【你都玩盾戳了,那我还能说什么?】
  【想要什么成就,自己填!】
  【强敌:我遇到强敌了!】
  而第三个流派,便是大名鼎鼎的赤石科技,也叫抽象派。
  这群人不追求极限伤害,也不追求安逸轮椅,他们没有任何功利的目的,追求的只有纯粹的抽象与节目效果,主打的就是一个给自己增加挑战难度。 ↑返回顶部↑

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