第261章 任务的奖励与池中的胡静,主教大人,您慢点!(3 / 8)

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  最精准、最赤裸的注释与概括,不过,为什么只是赌”而不是赌博”呢?”
  对於这个疑问,沈白还是有些摸不著头脑..
  “可是,如果这个猜想真的成立的话————
  “6
  沈白无意识地用指尖轻轻摩擦著自己下巴上有些扎手的胡茬,眼中闪烁著思索的光芒。
  这意味著,在未来,依然有可能触发的类似临时特殊任务中:
  他或许可以通过有意识地引导、甚至设计自己在任务过程中的行为倾向、决策风格乃至价值取捨;
  来在一定程度上“影响”甚至“定向”获取最终奖励的特性与標籤类型!
  “比如,如果我在任务中更侧重於精密的计算、资源的极致优化和效率最大化;
  是否会更容易获得与精算”、规划”、效率”相关的特性或標籤?
  如果更侧重於以绝对暴力碾压、毁灭一切阻碍;
  是否会更倾向於获得破坏”、冷血”、战爭狂”乃至杀人狂”之类的標籤?
  如果更注重隱秘行动、信息收集与欺骗,是否会得到隱匿”、欺诈师”、情报专家”等標籤?
  这个假设如果成立的话;
  无疑为未来的能力成长路径,提供了更多潜在的可控性和策略深度,使得成长方向不再完全依赖於隨机运气。
  不过,在一番大胆而富有创造力的推理与假设之后;
  沈白迅速强迫自己从兴奋的思绪中冷静下来。
  “咳咳...想的有点远了,这仅仅是一次任务的数据点,样本数量太少,偶然性因素太大。
  就像自己一直试图复製【大佬】的获取过程,在聊天频道中一直铺垫人设,用子体们的手册来打造矩阵,结果到现在还是一点收穫也没有。
  所以。
  或许这次奖励的组合,仅仅是一种规则內的巧合罢了;
  也或许標籤天赋的奖励发放机制本身就有其固有的、我尚未理解的隨机性成分。”
  沈白想起之前一直在做的,但现在依然一无所获的种种尝试...
  所以此刻,这个关於行为模式影响奖励类型”的猜想;
  无论听起来多么合理,沈白都决定;
  都必须等到后续再次触发並完成类似性质的临时特殊任务时;
  收集到更多、更可靠的数据点,进行严谨的对比分析和归纳之后,才能初步確认其可靠性,省的自己再白费心机了。
  至於现在————
  沈白打算只將其作为一个极具潜力、但有待严格验证的假设;
  暂时记在心里,保持关注,而非当作確定的规律来依赖。 ↑返回顶部↑

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