第416章 死亡分组,战斗,爽!(2 / 4)
不过也正因为参赛的都是些『业余』主播,自带流量的属性让巔峰赛的关注度一点不比其他游戏的正经比赛差!
“因为是比赛的缘故,可能和大家平常玩的正式服对局略有不同。”
“我这里,先给不熟悉规则的观眾朋友们介绍一下。”
小小新缓缓抬起了手中提前准备好的卡片娓娓道来。
本次巔峰赛入围线下赛的队伍一共40支,加上三人组成的復仇队以及一支保留队名的投票復活队一共为42支。
所有参赛的队伍,一共分为了a,b,c,d,e,f六组,每组七支队伍进行pk。
其中,组队赛收益排名榜前六的队伍,依次为各组的组长!
从第七名开始,其余的36支队伍究竟会进入哪一组全靠抽籤运气。
组队赛前六的『奖励』到这里就结束了,仅仅只是不用参加抽籤仪式而已。
至於对手是谁,是强是弱远不是他们能够决定的。
小组赛採用的是曼德尔砖决胜局。
破译並带上曼德尔砖的队伍获胜晋级半决赛。
反之,则对比单局收益总值。
一局定胜负,每一组七支队伍只有一支直接晋级线下赛。
其余的36支队伍,需要通过加赛去角逐那可怜的6个名额。
赛制方面,相较於个人赛和组队赛只能用惨烈无比来形容,一点容错率都没有。
什么,你跟我说你昨晚路了状態不好?
这个藉口还可以,但你要去同样残酷的復活赛跟你的对手抱怨。
电竞的赛场,只讲究结果!
主办方如此安排赛制,其目的也很明显——观赏性。
这种摸金撤离类的游戏,如果不加以规则限制,呈现给观眾的画面会枸到极致。
打架?
不存在的,这不是一个摸金游戏吗。
然而,观眾花费大把时间难道是来看你苟起来刮地皮吗?
而有了规则限制,所有队伍不管是不是出於本心,都不得不向曼德尔砖发起挑战。
那不是曼德尔砖,那是通往半决赛的门票!
什么?
你跟我讲反其道而行之,避战搜索物资趁乱撤离赌其他队伍五败俱伤?
也可以,但问题在於一局定胜负,真的有队伍敢赌吗?
规则其实老早之前就出现在了巔峰赛的官网上,只是大多数观眾没有注意到。 ↑返回顶部↑
“因为是比赛的缘故,可能和大家平常玩的正式服对局略有不同。”
“我这里,先给不熟悉规则的观眾朋友们介绍一下。”
小小新缓缓抬起了手中提前准备好的卡片娓娓道来。
本次巔峰赛入围线下赛的队伍一共40支,加上三人组成的復仇队以及一支保留队名的投票復活队一共为42支。
所有参赛的队伍,一共分为了a,b,c,d,e,f六组,每组七支队伍进行pk。
其中,组队赛收益排名榜前六的队伍,依次为各组的组长!
从第七名开始,其余的36支队伍究竟会进入哪一组全靠抽籤运气。
组队赛前六的『奖励』到这里就结束了,仅仅只是不用参加抽籤仪式而已。
至於对手是谁,是强是弱远不是他们能够决定的。
小组赛採用的是曼德尔砖决胜局。
破译並带上曼德尔砖的队伍获胜晋级半决赛。
反之,则对比单局收益总值。
一局定胜负,每一组七支队伍只有一支直接晋级线下赛。
其余的36支队伍,需要通过加赛去角逐那可怜的6个名额。
赛制方面,相较於个人赛和组队赛只能用惨烈无比来形容,一点容错率都没有。
什么,你跟我说你昨晚路了状態不好?
这个藉口还可以,但你要去同样残酷的復活赛跟你的对手抱怨。
电竞的赛场,只讲究结果!
主办方如此安排赛制,其目的也很明显——观赏性。
这种摸金撤离类的游戏,如果不加以规则限制,呈现给观眾的画面会枸到极致。
打架?
不存在的,这不是一个摸金游戏吗。
然而,观眾花费大把时间难道是来看你苟起来刮地皮吗?
而有了规则限制,所有队伍不管是不是出於本心,都不得不向曼德尔砖发起挑战。
那不是曼德尔砖,那是通往半决赛的门票!
什么?
你跟我讲反其道而行之,避战搜索物资趁乱撤离赌其他队伍五败俱伤?
也可以,但问题在於一局定胜负,真的有队伍敢赌吗?
规则其实老早之前就出现在了巔峰赛的官网上,只是大多数观眾没有注意到。 ↑返回顶部↑