第39章 犟人精神(1 / 4)

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  “小师妹,你再说什么不吉利的话,这阵法破了咱们都得完蛋了。”
  聂寧无语,自己这小师妹就那么想要跟筑基修士战斗吗。
  就不能够盼一点好吗。
  “能打。”
  有时候聂寧真的怀疑自己小师妹脑袋有问题。
  竟然想著跟筑基修士战斗。
  可又想到对方確实有杀死筑基修士的战绩,又確实没说错。
  “小师妹,你不会想要主动出击吧?”
  聂寧突然想到以自己小师妹的性格这是很有可能的。
  “是的。”月青梧道。
  只是想不到怎么飞起来,过去打。
  看来是自己主线剧情推太快了,遇到的都是自己等级以外的对手。
  照理说只要陆离掛机打打怪刷一刷等级,游戏角色很容易突破筑基的。
  当然也有可能游戏就是这样设计的。
  这种开放世界主线任务做不做其实都问题不大,看玩家自身的选择。
  想要体验剧情就推主线,想要隨便自由的看风景打游戏的,主线完全可以不管。
  剑仙这游戏是通过npc提醒哪里有boss,哪里有游戏角色现阶段打不动的boss。
  当然了不会是以红色感嘆號在地图上醒目的提醒,而是在剧情对话中夹杂。
  就比如陆离操控游戏角色打过外门大比获得筑基丹的时候,
  苏清寒这个npc就说了,现在出去会遇到红名boss,你现在打不过。
  这就是提示玩家,你会遇到现阶段游戏不对等强度的boss。
  后续剧情遇到的npc以及boss也都是如此,各个都是比游戏角色数值高了好大一截。
  但都被陆离的犟人精神打过去了。
  “既然有了新的玩法,自己也该提升一下数值了。”
  至於剧情陆离一直都不怎么在意,开放世界的剧情很多很杂主线支线一大堆,虽然他不討厌过剧情,但也不是那种独爱剧情向的玩家。
  他更加倾向於战斗爽,剧情一般一点也无所谓。
  目前为止陆离没有感觉剑仙这游戏有什么出色的剧情。
  反倒是喜欢剑仙游戏的战斗交互。
  看著过场动画的陆离见到头顶水蓝色的阵法如镜面破碎般支离破碎。
  知道副本boss战要开始了。 ↑返回顶部↑

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