第3章 不灭城,二阶半人马骑兵(2 / 5)
建筑(2/5):1级领主大殿,1级仓库
巢穴(1/1):半人马骑兵巢穴(建造中)
耐久度:10万
升级:木料*100,石料*100
1级的领地,只能容纳200人口。
这个人口,指的是领主+英雄+兵种的数量,最多不能超过200。
升级领地,可提升容纳人口数量。
资源的话,100单位魔晶和100单位食物为开局资源。
每个领主都是这个数。
想要更多,得自己收集。
其中魔晶,是训练兵种所需要用到的资源。
获取渠道有:野怪掉落,宝箱开取,活动奖励,魔晶矿脉,掠夺战爭,交易贸易等等。
食物则为兵种每日需要消耗的资源。
等阶越高的兵种,每日需要的食物越多。
如果食物不足,兵种无法饱腹。
轻则士气下降,战斗力锐减。
重则兵种叛逃,领主成光杆司令。
前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。
所以,这里就涉及到一个食物產出的规则。
领主可以在领地內建造农场以及牧场,增加领地的食物產出。
当领地每日的食物產出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。
举个例子:
领地每日食物產出为1000单位。
兵种每日消耗食物等於1000,领地稳定。
小於1000,领地不仅稳定,產出的多余食物,还能储备起来。
大於1000,那就要消耗储备食物。
如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。
所以,食物產出是领地至关重要的一个环节。
关乎到一个领主能养多少兵。
最后是耐久度和升级。 ↑返回顶部↑
巢穴(1/1):半人马骑兵巢穴(建造中)
耐久度:10万
升级:木料*100,石料*100
1级的领地,只能容纳200人口。
这个人口,指的是领主+英雄+兵种的数量,最多不能超过200。
升级领地,可提升容纳人口数量。
资源的话,100单位魔晶和100单位食物为开局资源。
每个领主都是这个数。
想要更多,得自己收集。
其中魔晶,是训练兵种所需要用到的资源。
获取渠道有:野怪掉落,宝箱开取,活动奖励,魔晶矿脉,掠夺战爭,交易贸易等等。
食物则为兵种每日需要消耗的资源。
等阶越高的兵种,每日需要的食物越多。
如果食物不足,兵种无法饱腹。
轻则士气下降,战斗力锐减。
重则兵种叛逃,领主成光杆司令。
前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。
所以,这里就涉及到一个食物產出的规则。
领主可以在领地內建造农场以及牧场,增加领地的食物產出。
当领地每日的食物產出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。
举个例子:
领地每日食物產出为1000单位。
兵种每日消耗食物等於1000,领地稳定。
小於1000,领地不仅稳定,產出的多余食物,还能储备起来。
大於1000,那就要消耗储备食物。
如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。
所以,食物產出是领地至关重要的一个环节。
关乎到一个领主能养多少兵。
最后是耐久度和升级。 ↑返回顶部↑