第121章 梦灵军团(3 / 4)

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  在现实中作战的话,需要为每一头梦灵配备血肉凭依。
  类似於幽魂附身。
  且不同的血脉血肉,凭依后诞生的炮灰也各不相同,有极强的可塑性。
  譬如卢修斯炼製的二级深渊海怪血脉,至少能让五十万头学徒级梦境凭依,並以此血脉塑造为学徒级深海海怪。死亡也不心疼,如果敌人没有打击梦境的能力,在梦灵海怪死亡后,梦灵自然会进入梦境,重新集结在主人手下。
  除了浪费点血脉血肉外,其他的半点都不会浪费。
  可以说,梦灵的凭依塑形,能让卢修斯因地制宜的打造克制敌人的军团兵种。
  这是梦灵的军团级运用,而更高级的精英级运作,就是炼製高等级的梦灵,这就复杂许多了。
  需要高级梦蜕,以及收集大量相同的梦境,精粹出某种核心的梦境机制,以这两者为核心,炼造出高级梦灵。
  所谓的梦境机制,很好理解,譬如收集大量噩梦中关於马的梦境,就有可能精粹出梦魔马这种梦境机制,像梦魔马,行为机制类梦魔马,但就不是梦魔马。
  炼製出来的高级梦灵,就能获得部分梦魔马的能力与习性。
  如果凭依血肉是梦魔马的血肉,那完全可以看做是一匹梦魔马。
  不同的梦,造就不同梦灵。
  高级梦灵本质其实与炮灰梦灵没什么两样,区別只在於一点,炮灰梦灵是杂种,他们是大量的梦境碎片杂糅而成,高级梦灵更加的纯粹。
  如此而已。
  在透彻了梦灵的培育后,卢修斯很快就想到了被自己放弃的一个研究项目,石像鬼卡牌化。
  石像鬼卡牌化的后续卢修斯没有再研究,不是没有时间,而是他的实力叠代太快,继续研究石像鬼卡牌的性价比太低了,无奈只能放弃。
  但在弄清楚梦灵后,卢修斯对梦灵的卡牌军团有了点想法。
  梦灵军团並不是没有缺点,其后勤压力虽然不大,但將梦灵军团放养在梦境灵界中,有散失的风险,而且梦境灵界並不平静,一个不好突然来个暴风什么的,这种炮灰梦灵一下就能损失大半。
  如果在梦境灵界圈地的话,成本又太高了点,这有违炮灰军团的初衷。
  故而梦灵的培育手册中有梦灵召唤仪式,就是为了应对梦灵散失的风险。
  对於这种情况,卢修斯一下子就想到了卡牌。
  不需要一个个將梦灵压制在卡牌中,他只需要在一张卡牌里压制一个梦境泡泡,里面充满梦境能量,就能大批量的收容梦灵,製造成军团卡牌、
  更妙的一点是,梦境泡相比空间泡更容易被压缩为二维卡牌模式,这一点是由梦境的虚无特性决定的。卢修斯在研发梦灵军团卡牌时,参考梦境二向箔,只投入了十几道智慧之光,就完成了成熟的梦灵军团卡牌。
  如此一来,梦灵后勤的最后一点问题被他完美解决。
  来到实验室开闢的另一间梦灵实验室,內里是数十根竖立的梦境柱,每一根柱子內部都浸泡著一颗凤凰假魂在梦境灵界中辛辛苦苦打捞的梦境泡。
  卢修斯决定先將这些梦境泡打造成卡牌。
  鸚鵡螺號在水下航行了十三天。
  一路上遇到不少三桅帆船,都是中世纪的样式,卢修斯也不放在心上,既然连恶魔果实和奥皮海洋杀手都出来了,那么海综的背景就没那么重要的,无非是个大杂烩。
  不欲浪费时间的凤凰假魂略过这些,直奔乔安娜而去,那里,正有著一场大战即將开始。
  十三天的奔袭,鸚鵡螺號赶到了牙买加的皇家港海域附近。 ↑返回顶部↑

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