第68章 《植物和大战和殭尸》(2 / 3)
神作的魅力就是超越时代的。
而且一代原作也是几个人开发出来的,设计师和程序一共就俩人,现在做出两个游戏积累了不少经验的万杰一个人也能应付。
虽然初代开发用了好几年,但是万杰有模板有钱请美术音乐外包,开发时长能缩短很多。
“就看系统安排的任务如何了。”
【植物大战殭尸系列(1+2)】
【製作难度:3星(总计)】
“我去,直接解锁一个系列!”
万杰又惊又喜。
这pvz一二代能打包送,那以后那些系列大作呢,也是一口气全打包?
“不过,这难度一下就涨到三星了啊……
“而且为什么只有一二代?三代那一坨史不收录是理所当然,花园战爭也不算经典游戏吗?”
【经典游戏復原系统未收录衍生作】
系统难得的进行答疑。
“行吧。”
那轨跡系列这种该咋算?
万杰有点好奇,但现在不是深究这个的时候。
这可是三星难度,不知道系统会布置什么鬼任务。
万杰调出扮演任务。
【解锁条件1:扮演游戏角色路障殭尸並致敬游戏內任意知名动作(进度:0%)】
【解锁条件2:指挥一场战役並取胜(进度:0%)】
【解锁条件3:栽培游戏內的相关植物(进度:0%)】
【请宿主选择需要还原的作品】
【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】
这……
万杰哭笑不得:“得,植物、大战、殭尸,全齐了。
“系统你可真会挑。”
至於选哪个游戏……那肯定是一代啊,一代不需要长线运营,体量小一些。
不过万杰长了个心眼多问了句:“我不会得做完整个系列才能接新任务吧?”
【完成初次扮演任务与初次復原后,宿主可自由选择其余系列內作品的復原时机,不影响后续宿主领取新扮演任务】
二代可以留著以后做?那自由度就高多了。 ↑返回顶部↑
而且一代原作也是几个人开发出来的,设计师和程序一共就俩人,现在做出两个游戏积累了不少经验的万杰一个人也能应付。
虽然初代开发用了好几年,但是万杰有模板有钱请美术音乐外包,开发时长能缩短很多。
“就看系统安排的任务如何了。”
【植物大战殭尸系列(1+2)】
【製作难度:3星(总计)】
“我去,直接解锁一个系列!”
万杰又惊又喜。
这pvz一二代能打包送,那以后那些系列大作呢,也是一口气全打包?
“不过,这难度一下就涨到三星了啊……
“而且为什么只有一二代?三代那一坨史不收录是理所当然,花园战爭也不算经典游戏吗?”
【经典游戏復原系统未收录衍生作】
系统难得的进行答疑。
“行吧。”
那轨跡系列这种该咋算?
万杰有点好奇,但现在不是深究这个的时候。
这可是三星难度,不知道系统会布置什么鬼任务。
万杰调出扮演任务。
【解锁条件1:扮演游戏角色路障殭尸並致敬游戏內任意知名动作(进度:0%)】
【解锁条件2:指挥一场战役並取胜(进度:0%)】
【解锁条件3:栽培游戏內的相关植物(进度:0%)】
【请宿主选择需要还原的作品】
【领取任务后,30天內不得放弃,宿主是否接受?】
这……
万杰哭笑不得:“得,植物、大战、殭尸,全齐了。
“系统你可真会挑。”
至於选哪个游戏……那肯定是一代啊,一代不需要长线运营,体量小一些。
不过万杰长了个心眼多问了句:“我不会得做完整个系列才能接新任务吧?”
【完成初次扮演任务与初次復原后,宿主可自由选择其余系列內作品的復原时机,不影响后续宿主领取新扮演任务】
二代可以留著以后做?那自由度就高多了。 ↑返回顶部↑