第95章 消失的黄宗渊(2 / 6)

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  定的版本,所以之前不能给你看,现在就没问题了。”
  蔡建新被震撼得说不出话,完全不敢相信:“竟然是万总您自己写的引擎?”
  j的履歷很神秘,今年九月才开始在游戏圈崭露头角,被圈內人真正注意到的时候都已经是pvz的第一个宣传片发布时的事情了,旁人对j之前的经歷一概不知。
  这么看来,万总在署名j之前多半在忙著做这个百变编辑器。
  但这也太违背常理了!
  万总的三个游戏製作难度都是循序渐进的,第一个qwop非常简单,恐怕有一些新人试水游戏业的意味,在此之前万总恐怕没发表过自己的游戏。
  也就是说——他先做了一个引擎才开始做游戏?
  蔡建新当然知道有些大厂会追求自研引擎,但是一个独立游戏人在没有任何经验的情况下,为了开发游戏而先自製引擎?闻所未闻啊!
  但是结合万总的年龄,想想又很合理。
  年轻人做事就是有点特立独行,总是想挑战规则。
  而且,自研引擎听起来多酷啊!
  儘管在电子游戏诞生的七八十年代从业者还在採用汇编语言开发游戏,甚至那时候的程式设计师不仅懂软体也懂硬体,个个都是多面手。
  但现在的游戏不依赖游戏引擎根本没法正常开发。
  如果说工具机是工业之母,游戏引擎那就是电子游戏之母。
  而国內除了几个做网游的大厂有內部使用的老引擎之外,其他厂商基本只能使用国外的通用引擎进行开发,这二十几年来授权费都不知道给了多少。
  如果能开发出一款国產的商用引擎,不仅能取得商业上的成功,也可以打破国內在这方面的空白,对有情怀的游戏人而言可谓意义重大。
  要不然当年蔡建新也不会放著大厂offer不要跑去鼓捣自研的商用引擎了。
  蔡建新想到了什么:“所以,万总您看重我,就是因为我有过开发自研引擎的经验?”
  当时招聘要求里可是特別强调过这一点的。
  万杰点头,验证了蔡建新的猜想:“是的,蔡叔,如果百变编辑器能顺利落地,它將是万象互娱的王牌。
  “因此,我招聘主程的时候才格外渴望像蔡叔这样的人才。
  “接下来,蔡叔你的任务便是研究百变编辑器的用法,儘快的把它完善到可以让新员工参与开发的程度。”
  蔡建新受宠若惊:“既然万总把这么重要的项目交给我,我一定会將百变编辑器修改的尽善尽美!”
  万杰赶紧打个预防针:“引擎写的还很粗糙,要劳烦蔡叔多修补修补了。
  那个一团乱麻的屎山代码想要理清可不容易。
  蔡建新信心满满:“放心吧万总,我见过的开发引擎还是不少的!”
  三小时后。
  蔡建新在自己的工位上怀疑人生。
  万总的这个百变编辑器也太乱了吧!
  要適应百变编辑器的全新语言bscript就已经让人头大了,万总写的文档又很简略,很多方法都没说明白该怎么用。 ↑返回顶部↑

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