第96章 下一个游戏(4 / 5)
自己在各个平台的帐號又涨了几十万的粉丝,但是万杰现在对涨粉反而兴趣不大了。
我又不直播带货,又不需要卖课,不靠自媒体挣钱,在意这个干什么?
要发宣传片的时候上一点心就好了。
万杰百无聊赖地刷著视频,现在pvz是真的火起来了,d站的六个推荐里有五个都是pvz的內容。
《新殭尸:第欧根尼》
《新殭尸:四肢不分的运动员殭尸》
《一个视频带你入门j站》
《趣乐堂末代史:2002,智慧型手机的降维打击》
“嗯?这是什么?”
万杰看到了一个和自己没关係的视频。
“趣乐堂————任天堂?”
万杰想到了前世那个巨头。
连这种企业也会倒塌吗?
万杰点了进去。
趣乐堂是游戏主机领域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占据完全的统治地位,而他们平台的游戏则更强调游戏性,比起其他主机第一方更加喜欢探索游戏的边界和多样性。
2002年正是趣乐堂、佐铃和mcs在主机领域三家爭霸的火热期。
此时趣乐堂的前一代主机比同行们迟了近两年才推出,儘管性能更好,但卡带媒介容量过小,完全不適应当时重视cg的时代趋势,各个第三方想要进行游戏移植也困难重重,导致销量完全比不上佐铃的zs1,只能依靠掌机市场维持利润。
为了扭转颓势,趣乐堂重金研发次世代的主机与掌机,试图夺回主机领域的霸主地位,並维繫它统治已久的掌机市场。
但是俗话说,能打败你的很可能不是同行,而是跨界。
蓝星的科技树与前世相比变化不小,各种科技有超前的也有落后的,而2002年就出现的智慧型手机显然是超前的那一类。
以前按键机时代功能有限,大家对手机的定位就是用它打打电话发简讯而已,要玩还是得玩別的东西。
但是菠萝的初代智能机pinephone2g发布后,人们突然发现,原来手机也挺好玩的!
同样是便携设备的掌机很倒霉的遭到了无妄之灾,销量直线下滑,即使是掌机霸主趣乐堂也是亏的底裤都不剩。
加上主机领域硬拼性能也拼不过家大业大的佐铃和mcs,双线落败的趣乐堂很快便一蹶不振,草草退出了主机第一方,主机业形成了长达十几年的双雄对峙格局,而无论是佐铃和mcs都陷入了比拼机能和画面的军备竞赛之中,后续的几个时代你来我往互有胜负。
“难怪蓝星的游戏业会僵化的那么严重————”
看完这个视频的万杰算是知道为什么都2023了市场还在做卡牌手游,独立游戏也没出现大爆发了。
很简单,缺了一个適合他们的平台以及借鑑对象。
前世里,最早需要围绕触控萤幕设计游戏玩法的平台可不是智慧型手机,而是一款掌机,nds。
很多前世的经典手游都能在nds里找到类似的玩法,例如《瓦力欧製造》这个小游戏合集就被一堆手游借鑑,最出名的就是《水果忍者》。
就连很多休閒类的网游,也是从主机游戏里汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸弹人》,《马里奥赛车》和《跑跑卡丁车》等。 ↑返回顶部↑
我又不直播带货,又不需要卖课,不靠自媒体挣钱,在意这个干什么?
要发宣传片的时候上一点心就好了。
万杰百无聊赖地刷著视频,现在pvz是真的火起来了,d站的六个推荐里有五个都是pvz的內容。
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《新殭尸:四肢不分的运动员殭尸》
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《趣乐堂末代史:2002,智慧型手机的降维打击》
“嗯?这是什么?”
万杰看到了一个和自己没关係的视频。
“趣乐堂————任天堂?”
万杰想到了前世那个巨头。
连这种企业也会倒塌吗?
万杰点了进去。
趣乐堂是游戏主机领域的第二代霸主,在八十年代中期到九十年代初期占据完全的统治地位,而他们平台的游戏则更强调游戏性,比起其他主机第一方更加喜欢探索游戏的边界和多样性。
2002年正是趣乐堂、佐铃和mcs在主机领域三家爭霸的火热期。
此时趣乐堂的前一代主机比同行们迟了近两年才推出,儘管性能更好,但卡带媒介容量过小,完全不適应当时重视cg的时代趋势,各个第三方想要进行游戏移植也困难重重,导致销量完全比不上佐铃的zs1,只能依靠掌机市场维持利润。
为了扭转颓势,趣乐堂重金研发次世代的主机与掌机,试图夺回主机领域的霸主地位,並维繫它统治已久的掌机市场。
但是俗话说,能打败你的很可能不是同行,而是跨界。
蓝星的科技树与前世相比变化不小,各种科技有超前的也有落后的,而2002年就出现的智慧型手机显然是超前的那一类。
以前按键机时代功能有限,大家对手机的定位就是用它打打电话发简讯而已,要玩还是得玩別的东西。
但是菠萝的初代智能机pinephone2g发布后,人们突然发现,原来手机也挺好玩的!
同样是便携设备的掌机很倒霉的遭到了无妄之灾,销量直线下滑,即使是掌机霸主趣乐堂也是亏的底裤都不剩。
加上主机领域硬拼性能也拼不过家大业大的佐铃和mcs,双线落败的趣乐堂很快便一蹶不振,草草退出了主机第一方,主机业形成了长达十几年的双雄对峙格局,而无论是佐铃和mcs都陷入了比拼机能和画面的军备竞赛之中,后续的几个时代你来我往互有胜负。
“难怪蓝星的游戏业会僵化的那么严重————”
看完这个视频的万杰算是知道为什么都2023了市场还在做卡牌手游,独立游戏也没出现大爆发了。
很简单,缺了一个適合他们的平台以及借鑑对象。
前世里,最早需要围绕触控萤幕设计游戏玩法的平台可不是智慧型手机,而是一款掌机,nds。
很多前世的经典手游都能在nds里找到类似的玩法,例如《瓦力欧製造》这个小游戏合集就被一堆手游借鑑,最出名的就是《水果忍者》。
就连很多休閒类的网游,也是从主机游戏里汲取玩法的,例如《泡泡堂》和《炸弹人》,《马里奥赛车》和《跑跑卡丁车》等。 ↑返回顶部↑