第98章 《逆转裁判》(1 / 6)

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  第98章 《逆转裁判》
  说到製作简单,有什么能比视觉小说更简单的?
  就连消消乐都要写积分系统、棋子隨机生成、碰撞检测、连击判定之类的。
  但是视觉小说?把对话框、背景、人物立绘、选择肢和对话树做出来就完事了,开发难度在游戏业里就相当於潘建在篮球界的地位,弟中之弟。
  做文字游戏准没错!
  回到家里的万杰迅速锁定了目標。
  《逆转裁判》!
  那是一个蓝色刺蝟头律师大闹法庭的故事。
  也是文字游戏里最有打击感的,动作游戏里最容易开发的。
  这可是人气最高的文字推理游戏,剧本足够经典,销量有所保障,而且本质上就是个加了几个系统的视觉小说,开发难度极低,真正的困难在於敲定人设和编写剧情。
  虽然逆转系列有证言询问、出示证物之类的玩法,比视觉小说复杂那么一丟丟,但那几个系统让蔡叔来写那简直是杀鸡用牛刀了。
  美术嘛,前三代都是2d,不用做3d模型,让美术团队慢慢画就好了。
  做好《逆转裁判》,让万象互娱舒舒服服的拿个开门红,岂不美哉?
  当然,经典的文字类游戏还有很多,但是万杰要综合考虑。
  比如《命运石之门》也不错,但是销量没有《逆转裁判》高,而且万杰还暂时没法考虑动画改编的事。
  《fate》系列嘛,某些经典作里不能播的內容太多了,而且又要依赖跨界才能產生化学反应。
  《弹丸论破》的小游戏太多,比逆转更复杂一些,《428被封锁的涩谷》则是多结局地狱,销量又惨澹的很。
  《魔法少女的魔女审判》————没男人啊,万杰cos谁去?
  galgame也不用考虑了,万杰做不了攒劲的內容,而且gal销量还没推理游戏高呢。
  “另外也不用非得在cosplay上面吊死。”
  虽说自己是受到了欣绵学姐的启发,但是万杰的根本目的是开发一款系统超级简单的文字游戏,cosplay那根本不重要。
  有一款剧情备受好评的国產互动式影游开发起来也同样简单啊。
  “系统,调出《隱形守护者》的模板。”
  橙光游戏的goat,迄今为止依然是国產影游剧情天花板的抗战谍战题材神作,销量破百万的《隱形守护者》!
  【隱形守护者】
  【製作难度:1星】
  【解锁条件1:扮演游戏主角肖途(进度:0%)】
  【解锁条件2:经歷一次背叛(进度:0%)】
  “————要不还是算了吧。”
  这经歷一次背叛是什么鬼? ↑返回顶部↑

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