第6章 流程(2 / 4)

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  所以这该怎么约束玩家呢?
  陆绣暂时没有什么好的想法。
  只能等会设计游戏流程的时候看看。
  陆绣想著些乱七八糟的,很快芥蓝牛肉饭也吃完了。
  陆绣放下勺子,立刻就站起身来唤出系统界面,打算进入构筑空间。
  但临进入前,她看到了桌子上的盘子……脑子又开始打架了,她一会觉得等会从构筑空间里出来后洗也可以,一会又觉得现在就洗更好。
  “……”
  犹豫纠结了好一会。
  陆绣最终还是嘆了口气,放下手,端起盘子走进了厨房。
  午后阳光正好。
  外头阳光正透过小窗斜斜落进厨房,在瓷砖地面上铺开一块金色的光斑,光线又被地砖的釉面微微折射,像水波一样轻轻晃动,映得整间小厨房都柔和了几分。
  陆绣站在水槽前。
  厨房不大,冰箱贴著墙,调料架堆在灶台一侧,空气里混著芥蓝的清香和牛肉的余味,还有一点点洗洁精的柠檬味。
  少女穿著居家的热裤和宽鬆的t恤,头髮隨意披著,嫻熟地洗著碗,地砖釉面折射而来的阳光落在她侧脸还有裸露的白嫩双腿上,映出柔和的光泽,让她肤色显得越发白皙柔美。
  画面美得像一幅画。
  ……就是少女不碎碎念就更像了。
  ……
  现实折腾了近半小时。
  陆绣终於进入了构筑空间。
  然后她又在构筑空间折腾了两个小时,终於是把整个生化危机副本的舞台给搭了出来。
  “这就是前世噩梦的开始了。”
  陆绣站在原游戏里玩家首先会造访的废弃小屋前方,看著已经完成的建筑,双手叉腰,非常满意。
  虽然视觉心像的说明中,系统表示这功能不適合直接用来构筑副本,只適合搭框架,因为想像和实际的偏差会极大。
  毕竟绝大多数人的视觉心像,只能想到模糊的画面。
  但陆绣不知道是不是穿越加成的缘故,记忆超级清晰……甚至很多细节都不用想,只是想到大场景,那些角角落落里的细节就自动冒出来了。
  这让她几乎不用手动编辑,利用视觉心像构筑出来的场景,直接就能用了。
  当然。
  目前还没检查,也不確定有没有bug。
  陆绣打算等会隨著流程检查一遍,如果真的没有bug……那这应该就算是自己的金手指了。
  虽然目前还看不出来有多大用处。 ↑返回顶部↑

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