第31章 开始尝试一命通关(2 / 6)

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  而其他操作简化,侧重剧情或策略的,亦或者侧重rpg成长系统,技能树、装备系统太过於复杂的也被陆绣剔除了。
  因为她目前是想要学习攻击手段,练习和人对战,而不是真的去玩游戏。
  而太过於硬核的不行,太过於轻度的也不行,rpg成长系统太复杂的也不行。
  陆绣想了一圈,发现魂游,类魂还真是最合適的类型。
  这类游戏一般来说操作相对简单,无复杂连招,大多都只依赖於基础机制。
  而且角色性能偏弱,成长依赖资源投入,但操作熟练度比数值提升更重要。
  这就是目前最完美的副本蓝本选择。
  但就在陆绣下定决心的时候,她想起了黑魂里面那些乱七八糟的武器,想起了那繁杂的数值和地图,又摇了摇头。
  主要是陆绣不需要那么多东西。
  她目前不需要复杂的武器系统,不需要太多流派与构筑,更不需要靠装备堆出来的强度,而且现实交战滚来滚去多难看啊。
  虽然黑魂相比起其他游戏,相关的流派和构筑已经很少了。
  但对於陆绣来说,还是太多了。
  她要的,从一开始就很简单。
  一把刀。
  还有用这把刀,和人正面对抗的能力。
  然后。
  只狼这款不算类魂的游戏,便出现在了陆绣的脑海里。
  虽然这款游戏,同样有流派,比如说武士路线,忍者路线,忍义手路线。
  但说到底。
  这款游戏最主要的玩法,还是以架势条为核心的正面战斗。
  战斗侵略如火。
  噹噹当打铁血脉喷张。
  极快的战斗节奏,高速攻防转换和侵略性的进攻,没有喘息空间,也不鼓励被动等待,只有频繁且紧凑的交锋。
  攻击的目的也不再是单纯削减血量,而是以压制姿態、控制节奏为目標。
  这造就了一个持续压迫,攻守一体为核心的高速战斗系统。
  而陆绣想要的就是这个,她就想要和人对刀……从而获得和人对抗的能力,攻击別人的能力。
  另外。
  只狼的体量也合適,地图大小合適,自保能力自保能力,大半年才把副本搞出来,还自保啥……
  而且这款游戏很多可有可无的系统,刪减起来也合適,不会有太大的影响。
  比如仙峰寺拳法之类的…… ↑返回顶部↑

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