第32章 游戏思维(1 / 5)

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  隨著陆绣的紧急指令,原本杀气腾腾,正准备衔接第二记纵劈的武士大將瞬间化作了一尊凝固的雕塑。
  而那柄散发著寒光的长刀,就停在离陆绣额头不到十厘米的地方。
  压迫感消散。
  陆绣挪开刀,然后低头看了看自己的双手,虎口处发麻,火辣辣地疼。
  “不是……这什么破力道。”
  陆绣绕开那停在自己脑门上方的刀刃,撑著自己的刀站起身来,有些懵。
  说好的打铁呢?
  说好的水银泻地呢?
  捏麻麻的……我是铁是吧?
  不得不说。
  这跟陆绣的想像,確实有很大的差距,生化危机虽然也有战斗,但说到底枪械才是主导。
  冷兵器交锋几乎没有。
  更別说现在这样刀对刀的碰撞了。
  这种最直接的力量碰撞,陆绣底子极差的弱点就暴露出来了。
  她没有任何这方面的经验。
  最重要的是,这还是个扮演副本,玩家属性技能是无法带进来的,虽然副本陆绣设置了相对应的机制,主角狼並不是普通人,整体来说属性並不比敌人差……但玩家也得懂得运用这份力量才行,比如说格挡的时候如何保持平衡,如何卸力,如何在刀刃碰撞的瞬间发力,如何手眼配合,身械合一。
  而很显然,以上这些,陆绣统统不懂。
  她就硬接。
  “再来!”
  因为是扮演模式,虽然痛觉反馈还是会有,但不会像实际进入副本一样受到伤害。
  很快。
  陆绣虎口处的疼痛感就消失了,她有些不服气的再次唤出了系统面板,准备重开。
  她就不信了!
  隨著指令落下,原本凝固的世界瞬间崩解重组。
  而那尊黑漆漆的武士大將也再次回到了竖旗下。
  陆绣这次就没有原地蹦跳了,而是直接提刀冲了上去。
  而那名立於风雪之中的武士看到陆绣,依旧是一模一样的动作。
  弯腰,拔刀。
  鏘——
  伴隨著清脆的金属摩擦声。 ↑返回顶部↑

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