第34章 出猫(2 / 6)

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  这也算是一条『作者通道』,而且是非常非常隱蔽的『作者通道』。
  陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急著继续打下一个小boss了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
  “原版游戏里有五个秘籍。”
  陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分別是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
  除了一开始就打算刪掉的仙峰寺拳法不算。
  那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说衝刺隱蔽,空中弹开,看破,鉤绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
  副本里不可能这么限制,比如鉤绳攻击这个技能,就是鉤绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
  估计会立刻被系统打回来。
  因为玩家不可能连挥刀都不会。
  所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
  因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加buff的技能。
  这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隱身时的气息,变得不容易被敌人发现。
  这类技能要点没问题。
  但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
  这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
  但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
  这该怎么限制呢。
  “……”
  陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经歷,大概有了思路。
  这类技能,加入原版的纸人,让系统自动修正吧……简单来说就是,玩家可以消耗纸人,按键一样发动技能,让技能按照预设的轨跡攻击,让系统带著自己的身体动起来。
  比如旋风斩,可以通过系统自动用出来,动作一板一眼,滯空力表现会极佳。
  但另一方面,玩家也可以自己起跳旋身挥剑,虽然没有那么好的滯空力……但也是旋风斩。
  一字斩同理。
  玩家完全可以自己用出来,但衝击力和削韧能力有没有系统释放的那么高,就看玩家个人能力了。
  至於那些完全无法通过自身动作实现的技能,那就只能完全靠系统了,比如说飞渡旋涡云。
  还有一个比较特殊的,称得上轮椅的不死斩。
  这个技能也加入到系统修正的列表……防止有人拔刀都不会,当然对自己拔刀速度自信的,也可以自己拔刀,但挥出的每一刀同样消耗纸人,蓄力版本同理。
  而忍义手招式里的绝技·附牙斩也让系统修正,只是不用消耗纸人。
  至於通关获得的技能,比如说龙闪和一心,看情况刪掉吧。
  毕竟副本没有二周目。 ↑返回顶部↑

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